这里将一下,在threejs的场景中通过设置天空盒子给场景添加真实性,天空盒子听名字就知道就是做一个盒子一样的天空,原理就是给scene的场景添加图片,使之看起来像天空的样子,因为场景有6个面,所以需要6个图片,分别是前后左右上下,加载图片后设置到scene中,就可以实现,下面是代码,代码中有详细的注释
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
<script src="./ThreeJs/js/three.js"></script>
<script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
/**
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
/**
* 相机设置
*/
//窗口宽度
var width = window.innerWidth;
//窗口高度
var height = window.innerHeight;
//窗口宽高比
var k = width / height;
//三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
var s = 200;
//创建相机对象
//var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 0.1, 1000);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//设置相机位置
camera.position.set(2, 3, 2);
//设置相机方向(指向的场景对象)
camera.lookAt(scene.position);
/**
* 光源设置
*/
//新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
//设置点光源的位置
point.position.set(40, 20, 30);
//将点光源添加到场景中
scene.add(point);
/**
* 创建渲染器对象
*/
//创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
renderer.setSize(width, height);
//body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
let container = document.getElementById("container")
container.appendChild(renderer.domElement);
//创建鼠标控制器
let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
controls.addEventListener('change', function () {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});
/*
加载天空盒子
*/
// 创建一个CubeTextureLoader
var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
// 设置天空盒子的路径和格式
var texture = loader.load([
'images/posx.jpg', // 右侧面的图像
'images/negx.jpg', // 左侧面的图像
'images/posy.jpg', // 顶部面的图像
'images/negy.jpg', // 底部面的图像
'images/posz.jpg', // 前侧面的图像
'images/negz.jpg' // 后侧面的图像
]);
//设置scene的场景为此贴图
scene.background = texture
//添加一个正方体方便演示
let geometry = new THREE.BoxGeometry();
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
let cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
//循环渲染
function render() {
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
renderer.render(scene, camera);
// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
requestAnimationFrame(render);
//修改正方体网格的x轴旋转角度
}
render()
</script>
</body>
</html>
效果图
以上如果有问题可以在评论区留言,