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Three添加天空盒子

这里将一下,在threejs的场景中通过设置天空盒子给场景添加真实性,天空盒子听名字就知道就是做一个盒子一样的天空,原理就是给scene的场景添加图片,使之看起来像天空的样子,因为场景有6个面,所以需要6个图片,分别是前后左右上下,加载图片后设置到scene中,就可以实现,下面是代码,代码中有详细的注释

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <!--引入three.js,这是使用three必须的js文件,此处引入的是外网提供的three文件,如果引入有问题可以到官网下载three文件后引入本地的theee.js文件-->
	<script src="./ThreeJs/js/three.js"></script>
    <script src="./ThreeJs/js/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
<div id="container" style="width:100%;height:100%"></div>
<script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();

    /**
     * 相机设置
     */
    //窗口宽度
    var width = window.innerWidth;
    //窗口高度
    var height = window.innerHeight;
    //窗口宽高比
    var k = width / height;
    //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    var s = 200;
    //创建相机对象
    //var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 0.1, 1000);
	var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    //设置相机位置
    camera.position.set(2, 3, 2);
    //设置相机方向(指向的场景对象)
    camera.lookAt(scene.position);

    /**
     * 光源设置
     */
   //新建点光源(常用光源分为点光源和环境光,点光源的效果类似灯泡,环境光的效果类似白天的太阳光)
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    //设置点光源的位置
    point.position.set(40, 20, 30);
    //将点光源添加到场景中
    scene.add(point);
	
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    //创建渲染器对象(渲染要等所有东西都加进去再渲染场景,创建和3D模型和光源没有先后顺序)
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    //设置渲染区域尺寸(设置的是整个屏幕的长度和宽度
    renderer.setSize(width, height);
    //body元素中插入canvas对象,也可以在页面中添加div,并加上id,通过id指定在某个div中渲染
    let container = document.getElementById("container")
	container.appendChild(renderer.domElement);
	
	//创建鼠标控制器	
	let controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement );
	//监听控制器,每次拖动后重新渲染画面
	controls.addEventListener('change', function () {
		renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
	});
	
	/*
		加载天空盒子
	*/
	// 创建一个CubeTextureLoader
	var loader = new THREE.CubeTextureLoader();
	// 设置天空盒子的路径和格式
	var texture = loader.load([
		'images/posx.jpg', // 右侧面的图像
		'images/negx.jpg', // 左侧面的图像
		'images/posy.jpg', // 顶部面的图像
		'images/negy.jpg', // 底部面的图像
		'images/posz.jpg', // 前侧面的图像
		'images/negz.jpg' // 后侧面的图像
	]);
	//设置scene的场景为此贴图
	scene.background = texture
	
	//添加一个正方体方便演示
	let geometry = new THREE.BoxGeometry();
	let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
	let cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
	scene.add(cube);
	
	//循环渲染
	function render() {
		//执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
		renderer.render(scene, camera);
		// 使用 requestAnimationFrame 函数安排下一次渲染
		requestAnimationFrame(render);
		//修改正方体网格的x轴旋转角度
	}
	render()
</script>
</body>
</html>

效果图1693473392449.jpg

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