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go 结构体的思考


go 结构体的思考_指针

小熊工作做不完了,周末又要加班了, ​​c++​​ 项目好不容易在不同的指令集编译出来,结果一跑就挂,连日志都没有,难受!

go 语言中的结构体

和 ​​c++​​ 的结构体类似,如下定义一个结构体类型。

type Body struct {
name string
age int
}

像这样就可以使用

var body Body
body.name = "coding3min"
body.age = 12
fmt.Println(body)

输出

{coding3min 12}

go 中的类

结构体在 ​​go​​ 中是最常用的一种语法,有没有想过为什么?

这是因为我们学过一些面向对象的语言,其中有一个叫类的概念,但是 ​​go​​ 里面没有。

​go​​ 用一种特殊的方式,把结构体本身看作一个类。

一个成熟的类,具备成员变量和成员函数,结构体本身就有成员变量,再给他绑定上成员函数,是不是就可以了!

type people struct {
name string
}

func (p people) toString() {
fmt.Println(p.name)
fmt.Printf("p的地址 %p \n", &p)
}

上面给 ​​people​​ 结构体绑定了一个函数, 调用下看看

p1 := people{"coding3min"}
p1.toString()

按照 ​​toString()​​​ 方法的内容,先输出 ​​name​​​ 再输出 ​​p的地址​

coding3min
p的地址 0xc0001021f0 #这里的地址一会有用

再绑定一个函数,你想想和上面的函数有什么区别,注意 ​​60%​​ 的人第一眼都没看出来

func (p *people) sayHello() {
fmt.Printf("Hello! %v \n", p.name)
fmt.Printf("*p的地址 %p \n", p)
}

可以注意到,和 ​​toString()​​​ 函数不同的是, ​​sayHello()​​ 用了指针的方式进行绑定。

输出,可以注意到这里的地址和上面的不同。

Hello! coding3min
*p的地址 0xc00008e1e0

这两种绑定方式,都是相当于给结构体绑定了函数,这个结构体等价于对象,唯一的不同点就是如果使用 ​​*​​ 绑定函数,那么这种对象就是单例的,引用的是同一个结构体。

p1 := people{"coding3min"}
p1.sayHello()
p2 := &people{"tom"}
p2.sayHello()

输出,可以看到地址一致。

*p的地址 0xc00008e220
p2的地址 0xc00008e220

一些拓展的结构体知识

声明时赋值

body2 := Body{
"tom", 13,
}

结构体数组

bodys := []Body{
Body{"jack", 12}, Body{"lynn", 18},
}

匿名结构体,一般用来存测试用例

class1 := struct {
bodys []Body
}{
[]Body{Body{"jerry", 24}},
}

小结

通过这篇文章,你应该对 ​​go​​​ 语言中的 ​​对象​​ 有一个直观的体验。

  1. 学会如何给结构体绑定方法
  2. 了解绑定方法时是否加 ​​*​​ 号(指针)的区别
  3. 学会声明时赋值、结构体数组、匿名结构体的知识

我们在 ​​java​​​ 里学习过 ​​interface​​​ (接口),通过接口定义一系列的函数(标准),实现接口的对象需要实现所有的方法,那 ​​go​​ 语言中是否有这种语法呢?我们下次再见!

go 结构体的思考_go_02


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