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pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)


前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站:​​人工智能从入门到精通教程​​


pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_python

本游戏是书本《python编程从入门到实践》的实例,在下面我贴出来所有代码,包含注释,还有图片资源包,或者直接下载压缩包,下载链接:
​javascript:void(0)​​


以下是图片资源,放入命名为images的文件下里面,images放入项目文件夹下。

pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_Group_02

pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_python_03



pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_重置_04

pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_初始化_05


本游戏总共9个模块,

pygame游戏--外星人入侵(alien_invasion)_python_06


以下为代码:

alien_invasion.py

import pygame                    # 需要这个模块开发游戏有需要的功能
from pygame.sprite import Group # 导入pygame.sprite中的Group类

"""自建的模块"""
from settings import Settings # 导入settings模块中Settings类
from ship import Ship # 导入ship模块中Ship类
import game_functions as gf # 导入game_functions模块,模块另命名为gf
from game_stats import GameStats # 数据统计模块
from button import Button # 按钮模块
from scoreboard import Scoreboard # 记分模块


def run_game():
pygame.init() # 初始化游戏
ai_settings = Settings() # 导入所有设置,实例化设置
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) # 绘制窗口宽高
pygame.display.set_caption("外星人入侵") # 显示窗口名字,即游戏名字

play_button = Button(ai_settings, screen, "Play") # 创建play按钮

# 创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
stats = GameStats(ai_settings) # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例
sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats) # 创建记分牌

ship = Ship(ai_settings, screen) # 创建一艘飞船,实例化一艘飞船
bullets = Group() # 创建一个用于存储子弹的编组
aliens = Group() # 创建一个用于存储外星人的编组
gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 创建外星人群

while True:
gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets) # 根据响应的事件移动飞船

if stats.game_active:
ship.update() # 按键了,更新飞船位置
gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets) # 更新子弹位置
gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets) # 更新外星人位置

gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button) # 绘制所有更新了的东西


run_game()



alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
"""表示单个外星人的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化外星人并设置其起始位置"""
super(Alien, self).__init__()
self.screen = screen # 屏幕
self.ai_settings = ai_settings # 获得宽高设置
"""加载外星人图像,并设置其rect属性"""
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') # 加载外星人图片
self.rect = self.image.get_rect() # 获得图片的矩形
"""每个外星人最初都在屏幕左上角附近"""
self.rect.x = self.rect.width # 矩形的x坐标
self.rect.y = self.rect.height # 矩形的y坐标
"""存储外星人的准确位置"""
self.x = float(self.rect.x) # x坐标浮点数表示

def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image, self.rect) # 绘制外星人

def check_edges(self): # 判断是否在边缘
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect() # 获取屏幕位置
if self.rect.right >= screen_rect.right: # 外星人右边 > 屏幕右边,即碰到边界
return True
elif self.rect.left <= 0: # 外星人左边碰到边界
return True

def update(self):
"""向右或向左移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) # 方向×速度
self.rect.x = self.x # 赋值更新x坐标



ship.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
def __init__(self, ai_settings, screen):
"""初始化飞船并设置其初始化位置"""
super(Ship, self).__init__()
self.screen = screen # 外来游戏窗口参数
self.ai_settings = ai_settings # 外来所有设置参数

# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp') # 加载飞船图片
self.rect = self.image.get_rect() # 飞船所在的矩形尺寸
self.screen_rect = screen.get_rect() # 整个屏幕的矩形尺寸

# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 将飞船绘制在屏幕中央
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom # 将飞船绘制在屏幕底部

# 在飞船的属性center中存储小数值
self.center = float(self.rect.centerx) # 因为是以1.5个单位左右移动

# 移动标志
self.moving_right = False # 初始化
self.moving_left = False # 初始化

def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right: # 按右键保证方向为True,and后面条件保证在窗口内移动
self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor # 飞船以速度1.5向右移动
if self.moving_left and self.rect.left > 0: # 按下右键且在窗口内时
self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor # 飞船以速度1.5向左移动

# 根据self.center更新rect对象
self.rect.centerx = self.center # 更新飞船水平x轴位置,y轴一直不变(在底部)

def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect) # 两个参数,飞船图片、飞船矩形位置

def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕中央"""
self.center = self.screen_rect.centerx # 飞船位置设置为屏幕中心x坐标



bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite): # 继承Sprite类
"""一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""

def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
"""在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen # 窗口属性
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height) # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 飞船的中心点位置就是子弹的中心位置
self.rect.top = ship.rect.top # 飞船的矩形顶部就是子弹的顶部位置
self.y = float(self.rect.y) # 存储用小数表示的子弹位置y

self.color = ai_settings.bullet_color # 子弹颜色
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor # 子弹速度

def update(self): # 更新子弹位置
"""向上移动子弹"""
self.y -= self.speed_factor # 更新表示子弹位置的小数值,向上移动,y坐标不断减少
self.rect.y = self.y # 更新表示子弹的rect的位置

def draw_bullet(self): # 在屏幕上绘制子弹
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) # 绘制子弹,子弹是像素不是图片,三个参数,屏幕,子弹颜色,子弹位置



button.py

import pygame.font                                 # 它让pygame能够将文本渲染到屏幕上


class Button():
def __init__(self, ai_settings, screen, msg): # msg是要在按钮中显示的文本
"""初始化按钮的属性"""
self.screen = screen # 屏幕
self.screen_rect = screen.get_rect() # 屏幕矩形

# 设置按钮的尺寸和其他属性
self.width, self.height = 200, 50 # 按钮宽,高
self.button_color = (0, 255, 0) # 按钮颜色,亮绿色
self.text_color = (255, 255, 255) # 文本颜色,白色
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 默认字体,48字号

# 创建按钮的rect对象, 并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height) # 创建按钮,并赋值矩形位置
self.rect.center = self.screen_rect.center # 按钮矩形位置居于屏幕中间

# 按钮的标签只需要创建一次,(方法当属性)
self.prep_msg(msg) # 将msg渲染为图像, 并使其在按钮上居中

def prep_msg(self, msg):
"""将msg渲染为图像, 并使其在按钮上居中"""
# font.render()将存储在msg中的文本转换为图像
# 对象 开启反锯齿功能 文本颜色 按钮颜色(背景色)
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect() # 文本图像矩形位置
self.msg_image_rect.center = self.rect.center # 让文本图像在按钮上居中

def draw_button(self):
"""绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本"""
self.screen.fill(self.button_color, self.rect) # 填充按钮,两个参数,按钮颜色(绿色),按钮位置
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect) # 绘制文本图像,两个参数,文本图像,图像位置



settings.py

class Settings():
"""存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

def __init__(self):
"""初始化游戏的静态设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200 # 屏幕宽度
self.screen_height = 800 # 屏幕高度
self.bg_color = (230, 230, 230) # 背景颜色

# 飞船设置
self.ship_limit = 3 # 3条命

# 子弹设置
self.bullet_width = 3 # 子弹宽3像素
self.bullet_height = 15 # 子弹高15像素
self.bullet_color = 60, 60, 60 # 深灰色子弹
self.bullets_allowed = 3 # 子弹上限3个

# 外星人设置
self.fleet_drop_speed = 10 # 向下移动速度

# 以什么样的速度加快游戏节奏
self.speedup_scale = 1.1
# 外星人点数的提高速度
self.score_scale = 1.5

self.initialize_dynamic_settings() # 所有速度属性

def initialize_dynamic_settings(self):
"""初始化随游戏进行而变化的设置"""
self.ship_speed_factor = 1.5 # 飞船速度1.5
self.bullet_speed_factor = 3 # 子弹速度3
self.alien_speed_factor = 1 # 外星人左右移动速度
self.fleet_direction = 1 # 外星人左右移动方向,1表示向右移,为-1表示向左移

# 记分
self.alien_points = 50 # 一个外星人50分

def increase_speed(self):
"""提高速度设置和外星人点数"""
self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale

self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale) # 提高外星人分数,整数分数
print(self.alien_points)



game_functions.py

import sys                   # 退出游戏需要
from time import sleep # 暂停游戏需要
import pygame

"""自建的模块"""
from bullet import Bullet # 导入子弹类
from alien import Alien # 导入外星人类


############################################### 创建一群外星人 ########################################################
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(ai_settings, screen) # 实例化
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width) # alien.rect.width代替了alien_width
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height, alien.rect.height) # 外星人行数

for row_number in range(number_rows): # 遍历行数
for alien_number in range(number_aliens_x): # 遍历个数
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number) # 创建一个外星人并将其加入当前行


# 1.一行多少个
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""计算每行可容纳多少个外星人"""
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2*alien_width # 计算可放置外星人的水平空间
number_aliens_x = int(available_space_x / (2*alien_width)) # 计算可放置外星人的个数
return number_aliens_x


# 2.整个屏幕多少个
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
"""计算屏幕可容纳多少行外星人"""
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height) # 屏高 - 三个外星人高 - 船高
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height)) # 可用高度 / 两个外星人高
return number_rows # 行数


# 3.创建一个
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
"""创建一个外星人并将其放在当前行"""
alien = Alien(ai_settings, screen) # 创建一个外星人
alien_width = alien.rect.width # 外星人矩形位置宽度
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number # x轴位置
alien.rect.x = alien.x # 赋值给外星人矩形的x轴
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number # 矩形的y轴 = 外星人高 + 2*外星人高*行
aliens.add(alien) # 添加到外星人编组
########################################################################################################################


######################################### 所有鼠标键盘事件 ################################################
def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # ×掉窗口
sys.exit() # 退出游戏
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按键
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets) # 按键的事件集合
elif event.type == pygame.KEYUP: # 松键
check_keyup_events(event, ship) # 松键的事件集合
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击按钮事件
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 点击按钮的位置,get_pos()返回一个元组
check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)


# 事件1:按键
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets): # 按下键的事件
"""响应按键"""
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下右键,按下一直为True
ship.moving_right = True # 向右移动飞船
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 按下左键
ship.moving_left = True # 向左移动飞船
elif event.key == pygame.K_SPACE: # 按下空格键
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets) # 开火
elif event.key == pygame.K_q: # 按下q键
sys.exit() # 结束游戏,退出窗口


# 事件2:按空格键,开火
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets): # 开火
"""如果还没有达到限制,就发射一颗子弹"""
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed: # 如果少于3颗子弹
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship) # 创建一颗子弹
bullets.add(new_bullet) # 将其加入到编组bullets中


# 事件3:松键
def check_keyup_events(event, ship): # 松掉键的事件集合
"""响应松开"""
if event.key == pygame.K_RIGHT: # 松下右键
ship.moving_right = False # 不再向右移动
elif event.key == pygame.K_LEFT: # 松下左键
ship.moving_left = False # 不再向左移动


# 事件4:按鼠标
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
"""在玩家单击play按钮时开始新游戏"""
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y) # collidepoint()检查鼠标点击位置是否在play按钮的rect内
if button_clicked and not stats.game_active: # 当非活跃状态且点击了按钮时,游戏才重新开始
ai_settings.initialize_dynamic_settings() # 重置游戏速度设置
pygame.mouse.set_visible(False) # 隐藏光标
stats.reset_stats() # 重置游戏统计信息
stats.game_active = True # 游戏重新开始

# 重置记分牌图像
sb.prep_score() # 重置当前分数
sb.prep_high_score() # 重置最高分
sb.prep_level() # 重置等级
sb.prep_ships() # 重置命数

# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty() # 清空外星人列表
bullets.empty() # 清空子弹列表

# 创建一群新的外星人,并让飞船居中
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 创建新的外星人
ship.center_ship() # 飞船居中
########################################################################################################################


################################################### 更新子弹 #########################################################
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""
bullets.update() # 更新子弹的位置,调用bullet模块里面的方法
"""删除已消失的子弹"""
for bullet in bullets.copy(): # 在所有子弹里面
if bullet.rect.bottom <= 0: # 如果有子弹出屏幕窗口了
bullets.remove(bullet) # 就在子弹编组中移除

check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


# 子弹与外星人碰撞的事件
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""响应子弹和外星人的碰撞"""
# 检查是否有子弹击中了外星人,击中就删除已消失的子弹和外星人
# 子弹 外星人 删除子弹 删除外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

if collisions: # 如果击中外星人
for aliens in collisions.values(): # 遍历外星人,可能击中不止一个
stats.score += ai_settings.alien_points # 记分
sb.prep_score() # 显示最新得分
check_high_score(stats, sb) # 检查当前得分是否为最高得分,是就需要更新最高得分

if len(aliens) == 0: # 如果屏幕上没有了外星人
"""如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级
删除现有的子弹,加快游戏节奏,并创建一群外星人"""
bullets.empty() # 删除子弹编组中余下的所有精灵
ai_settings.increase_speed() # 加快游戏节奏

# 提高等级
stats.level += 1 # 等级加1
sb.prep_level() # 更新等级绘制到屏幕上

create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 创建新的一群外星人


# 1.检查是否破纪录
def check_high_score(stats, sb):
"""检查是否诞生了新的最高分"""
if stats.score > stats.high_score: # 当前得分 > 最高得分
stats.high_score = stats.score # 更新最高分的值
sb.prep_high_score() # 更新最高分的图像
########################################################################################################################


################################################### 更新外星人位置 ####################################################
# 更新外星人位置有3种情况:1.外星人群碰到边界 2.外星人与飞船发生碰撞 3.外星人到达屏幕底部
def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""检查是否外星人位于屏幕边缘,并更新外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens) # 检测是否碰到屏幕边界,是便作出相应响应
aliens.update() # 移动飞船位置

# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens): # 如果碰撞
ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets) # 响应碰撞后的事件
print("游戏结束")

# 检查是否有外星人到达底端
check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)


# 1.检查外星人是否碰到左右边界
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in aliens.sprites(): # 遍历外星人群
if alien.check_edges(): # 如果碰到边界
change_fleet_direction(ai_settings, aliens) # 碰界的措施
break # 跳出检查


# 2.碰到边界的措施:向下移动一段距离,再改变方向
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""整理群外星人下移,并改变他们的方向"""
for alien in aliens.sprites(): # 遍历外星人群
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed # 往下落
ai_settings.fleet_direction *= -1 # 改变方向


# 3.外星人与飞船碰撞的响应,或者外星人到达底部的响应
def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
if stats.ships_left > 0: # 还有命
stats.ships_left -= 1 # 命减1
sb.prep_ships() # 显示命数

# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty() # 清空屏幕上的剩余的外星人
bullets.empty() # 清空屏幕上的子弹

# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens) # 重新创建一群外星人
ship.center_ship() # 重新创建飞船置于底部中心

# 暂停
sleep(0.5) # 暂停一小会

else: # 没有命了,则游戏结束
stats.game_active = False # 改为非活跃状态
pygame.mouse.set_visible(True) # 光标重新出现,游戏暂停结束


# 4.检查外星人是否在底部,到达底部也做出碰撞响应
def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect = screen.get_rect() # 屏幕矩形位置
for alien in aliens.sprites(): # 遍历外星人
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom: # 外星人到达底端
ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets) # 措施
break # 跳出检查
########################################################################################################################


################################################# 更新屏幕 #############################################################
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button):
"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
screen.fill(ai_settings.bg_color) # 每次循环时都重绘窗口屏幕
for bullet in bullets.sprites(): # 遍历子弹
bullet.draw_bullet() # 绘制子弹
ship.blitme() # 在指定位置绘制飞船
aliens.draw(screen) # 绘制编组中的每个外星人在左上角

sb.show_score() # 显示得分

# 如果游戏处于非活跃状态,就绘制play按钮
if not stats.game_active: # 如果游戏处于非活跃状态
play_button.draw_button() # 绘制play按钮

pygame.display.flip() # 让最近绘制的屏幕可见
########################################################################################################################



game_stats.py

class GameStats():
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings = ai_settings # 设置
self.reset_stats() # 初始化大部分初始信息
self.game_active = False # 让游戏一开始处于非活跃状态

def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit # 命数
self.score = 0 # 初始化0分
self.level = 1 # 初始化1级
self.high_score = 0 # 在任何情况下都不应该重置最该得分



scoreboard.py

import pygame.font                # 在屏幕上显示文本需要
from pygame.sprite import Group

"""自建模块"""
from ship import Ship


class Scoreboard():
"""显示得分信息的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen, stats):
"""初始化显示得分涉及的属性"""
self.screen = screen # 屏幕窗口
self.screen_rect = screen.get_rect() # 窗口位置
self.ai_settings = ai_settings # 设置
self.stats = stats # 统计数据

# 显示的纷纷信息时使用的字体设置
self.text_color = (30, 30, 30) # 文本颜色
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 字体字号

# 准备包含最高得分和当前得分的图像
self.prep_score() # 将显示得分的的文本转换为图像
self.prep_high_score() # 将显示最高得分的文本转换为图像
self.prep_level() # 将显示当前等级的文本转换为图像
self.prep_ships() # 显示还有多少条命

########################################################################################################################
def prep_score(self):
"""将得分转换为一幅渲染的图像"""
# round()让小数精确到小数点后多位,位数由第二个参数决定,-1为10倍
rounded_score = int(round(self.stats.score, -1)) # 将分数规划到最近的整数倍
score_str = "{:,}".format(rounded_score) # 分数字符串化
# font.render()将存储在msg中的文本转换为图像
# 对象 开启反锯齿功能 文本颜色 背景色
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

# 将得分放在屏幕右上角
self.score_rect = self.score_image.get_rect() # 位置
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20 # 右边缘与屏幕边缘间距20像素
self.score_rect.top = 20 # 上边缘与屏幕边缘间距20像素

def prep_high_score(self):
"""将最烦得分转换为渲染的图像"""
high_score = int(round(self.stats.high_score, -1)) # 最高得分圆整到最近的10的整数倍
high_score_str = "{:,}".format(high_score) # 逗号表示的千分位分隔符
# 生成一幅图像
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

# 将最高得分放在屏幕顶部中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect() # 位置
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 使其水平居中
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top # 高度与当前得分的一样

def prep_level(self):
"""将等级转化为渲染的图像"""
# 生成一幅图
self.level_image = self.font.render(str(self.stats.level), True, self.text_color, self.ai_settings.bg_color)

# 将等级放在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect() # 获得位置矩形
self.level_rect.right = self.score_rect.right # 放在屏幕右边
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10 # 放在当前分数下边

def prep_ships(self):
"""显示还余下多少艘飞船"""
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ships_left): # 遍历多的3条命
ship = Ship(self.ai_settings, self.screen) # 实例化
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width # x轴位置
ship.rect.y = 10 # y轴位置
self.ships.add(ship)
########################################################################################################################

def show_score(self):
"""在屏幕上显示当前得分和最高得分和显示飞船"""
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect) # 绘制当前得分
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect) # 绘制最高得分
self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) # 绘制当前等级
self.ships.draw(self.screen) # 绘制飞船命数

游戏说明:
1.方向键左右移动飞船
2.空格键开火
3.q键可退出游戏


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