作者:虚坏叔叔
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一、QT多线程编程QThread的使用
我们需要使用多线程来加快视频编解码的效率。
定义一个类MyThread
继承QThread
,QThread
是继承于QObject:
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
};
setPriority
设置线程的优先级,线程在争取cpu资源的时候,要考虑优先级的问题。
void setPriority(Priority priority);
void terminate
方法不建议大家使用,一般使用多线程的时候很少从外部直接terminate
,通常是通过发信号的方式通知多线程要关闭了,大家假想一下,多线程在后台处理数据,如果强制terminate线程,数据有可能出现丢失的情况。
void terminate();
run()方法非常重要,主要的逻辑在虚函数run()
方法编写:当我们写好run方法之后,由于是虚函数,当启动线程时,run方法会自动调用。
virtual void run();
定义基本的线程方法:
class MyThread : public QThread
{
public:
MyThread() {
bIsStop = false;
}
void CloseThread()
{
bIsStop = true;
}
void run() {
while (true)
{
if (bIsStop)
return;
qDebug() << tr("MyThread id is:") << QThread::currentThreadId();
sleep(1);
}
}
private:
bool bIsStop;
};
main方法
启动多线程
int main(int argc, char *argv[])
{
// 实现多线程
MyThread thread;
thread.start();
while (true)
{
;
}
thread.CloseThread();
}
这里因为while恒等于true,所以这里一直会卡住,线程也就不会停止。
这里只是简单给大家展示 因为是控制台程序,不好控制,后面将界面的时候会来介绍通过按钮控制线程。那时,就能够找到一个合适的触发点将线程停掉。
二、总结
- 本文主要讲解QT多线程编程QThread的使用
- 通用的QT知识模块就讲到这里,后面会分为2大模块,第一个是视频层的实现,第二个是ui界面层的实现