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数字音频处理--混响音效

窗外路过了谁 2022-07-27 阅读 71


混响又叫残响,是指声源发出的声音经过许多次反复的反射衰减后传入人耳的声音。混响与延时既有联系又有区别;混响经过许多次反复的反射后传入人耳的声音,在时间上是经过延时的,区别在于混响是经过许多次的衰减传入人耳的声音,声音信号的幅度是在递减的,而延时的信号幅度是保持不变的。

在音响系统中,为了弥补室内自然混响效果的不足,以改善和美化音色,产生各种特殊的音响效果,就必须加上混响器。混响是数字效果器的主要功能。利用效果器的参数可以对空间大小,声音色彩,早期反射等声音因素进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融合感。
基本混响类型有:
1)厅堂效果(HALL):
模拟各种大,中,小型音乐厅的空气吸声特性效果,具有相当低的初始回声密度,密度随时间增加逐渐建立,有心旷神怡的感觉。适用于古典音乐
2)房间效果(ROOM):模拟各种大,中,小房间,木房及教室等效果,相当于厅堂效果有较高的扩散和流畅明快的感觉。适用于附加上密度或声学空间感的声音。
3)板式效果(PATLE):模拟各种金属板及木板的效果。具有较高的初始扩散和明亮度,有染色的金属剩和明亮清脆的感觉。适用于人声,铜管乐器及流行音乐中的打击乐。
4)密室效果(CHAMBER):模拟各类密闭室的声音效果
混响效果的实现比较复杂,要通过梳状滤波器(comb)和全通滤波器(allpass)才能很好地完成。


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