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javascript二——BOM浏览器对象模型

林塬 2022-03-25 阅读 50

文章目录

BOM概述

BOM( Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

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window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的度量、函数都会变成window对象的属性和方法。

    在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如 alert()、prompt()等。

注意:window下的一个特殊属性window.name

window对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload=function(){}
//或者
window.addEventListener('load',function(){})
//ie9以上
window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
  • load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素图片flash css等等

  • DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片 falsh css等就可以执行加载速度比load更快一些

<script>
    window.addEventListener('load', function() {
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            alert('aiya');
        })
    })
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        alert('33');
    })
</script>

<body>
    <button>点击</button>
</body>

调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize',function(){})

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局,window,innerWidth:当前屏幕的宽度
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                //窗口宽度innerWidth
                console.log(window.innerWidth);
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
    <div></div>

定时器

window对象提供了两个

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout()

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解∶回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。

    <script>
        //延时事件可以省略,默认为0
        //调用函数可以直接写函数,也可以写函数名
        //页面中可能有多个定时器,给定时器加标识符(名字)
        // setTimeout(function() {
        //     alert('摆烂2秒');
        // }, 2000);
        function fn() {
            alert('boom');
        }
        var timer1 = setTimeout(fn, 2000);
        var timer2 = setTimeout(fn, 5000); //或者这样,但不提倡
    </script>

3s关闭广告demo

    <img src="../../images/Eminem1.jpg" alt="">
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        setTimeout(function() {
            pic.style.display = 'none';
        }, 3000)
    </script>

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

点击按钮停止定时器

    <button>阻止爆炸</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            alert('boom');
        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

setInterval()定时器

window.setInterval(调用函数,[延迟的毫秒数]);

setInterval0方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函。

倒计时案例

    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">1</span>
        <span class="second">1</span>
    </div>
    <script>
        var hour = document.querySelector('.hour');
        var minute = document.querySelector('.minute');
        var second = document.querySelector('.second');
        var inputTime = +new Date('2022-3-25 11:00:00'); //返回用户输入的总毫秒数
        function countDown(time) {
            var nowTime = +new Date(); //返回当前时间的总毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间总的秒数
            var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); //天
            d = d < 10 ? '0' + d : d;
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; //把剩余的小时给 小时盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); //分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m; //同理
            var s = parseInt(times % 60); //秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s; //
            return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
        }
        //先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
        countDown();
        //开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
    </script>

停止clearInterval()

window.clearInterval(intervalID);

window可省略

    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="close">关闭定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var close = document.querySelector('.close');
        var timer = null; //全局变量,null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('hello');
            }, 1000)
        })
        close.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

发送短信案例

    手机号码:<input type="number">
    <button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        time = 3;
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {

                if (time == 0) {
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3; //这个3需要重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000)
        })
    </script>

this

    <button>00</button>
    <script>
        //一般情况下this指向的时调用它的对象
        //1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里的this也指向window)
        console.log(this); //window
        function fn() {
            console.log(this); //window
        }
        fn(); //实则为window.fn(),window省略
        setTimeout(function() {
                console.log(this); //window
            }, 1000)
            //
            //2.方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayhi: function() {
                console.log(this); //this指向o这个对象
            }
        }
        o.sayhi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); //指向button
            })
            //
            //3.构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); //指向Fun()
        }
        var fun = new Fun();
    </script>

JS执行队列

JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是∶如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如onload、error等
  3. 定时器,包括setTimeout、setInterval等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(也成为消息队列)

		console.log(1);
        setTimeout(function() {
            console.log(3);
        },0);
        console.log(2);
//1,2,3

JS执行机制

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获得、再执行,所以这种机制被成为事件循环 eventloop

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    <script>
        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('onclick');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
                console.log(3);
            }, 3000)
            //1,2始终在最前
            //3s内点击:出现在3前面
            //3秒后点击:出现在后面
    </script>

location对象

定义

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

URL

**统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)**是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名)www.baidu.com
port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path路径 由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面内容 常见于链接锚点

location对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)www.
location.port返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容常见于链接 锚点

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fJsXfMUL-1648194354829)(C:\Users\17147\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220325143935983.png)]

实现5秒钟后跳转页面

    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(location.href);
            location.href = 'http://felikschen.vcn.ink';
        })
        var time = 5
        jump();
        var timer = setInterval(jump, 1000)

        function jump() {
            if (time == 0) {
                location.href = 'http://felikschen.vcn.ink';
                clearInterval(timer);
                time = 5;
            } else {
                div.innerHTML = '将在' + time + '秒钟后跳转至的我主页';
                time--;
            }
        }
    </script>

案例: 传递数据到其他页面

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取.
  5. 第一步去掉?利用substr
  6. 第二步利用=号分割键和值split( '= )

login.html

<body>
    <form action="index.html">
        <!--默认是get提交-->
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

index.html

<body>
    <div></div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(location.search); //?uname=feliks
        //1.先去掉? substr('起始的位置','截取几个字符')
        var params = location.search.substr(1); //uname=feliks
        console.log(params);
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr[1]); //feliks
        div.innerHTML = '欢迎你,' + arr[1];
    </script>
</body>

location对象的方法

location对象的方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5 如果参数是true 强制刷新 ctrl+f5

navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))){
            window.location.href='';//手机
        }else{
            window.location.href='';//电脑
        }

history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL.

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能 参数如果是1 前进1个页面 如果是-1 后退一个页面

index.html

    <a href="list.html">点我去列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>

list.html

    <a href="index.html">点我回主页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA办公系统中见到。

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