扫雷 一般都玩过 那我们怎么实现扫雷小游戏 一步步来
* 棋盘 随机放雷 排雷
在展开
*棋盘【二维数组】【for循环放元素】
*随机放雷【srand】
*排雷【for循环查元素是否为雷】
有问题
* 如果无雷用‘0’表示 有雷用‘1’表示 那么打印出什么棋盘让玩家看?
我们弄两个棋盘
*mine棋盘用来放‘0’无雷‘1’有雷
*show棋盘用‘*’覆盖 当排查后显示数字(周围一圈雷的个数)
* 周围一圈for循环统计雷的个数 不方便
改棋盘大小 扩大一圈 9*9—>12*12
好 基本思想有 我们先来打主函数 实现游戏玩完一次还能玩
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择 是否玩游戏:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下一步 实现game()
*初始化棋盘均为12*12 之后的传mine show 都是ROWS COLS
* 看初始化传参有‘0’ ‘*’ 可以用一个函数把mine show都放好元素
往mine里放雷
--产生随机坐标--判断位置是否放过雷--记雷个数--成功放入个数-1--雷个数为0跳出循环
* 打印 show (不打mine 不然知道雷位置了)
* 排查
--循环(排数<棋盘数-雷数) --输入坐标 --合法坐标 --不是雷--打印棋盘--排数+1--继续排
--是雷--炸死了--跳出循环
--非法坐标--重输
就ok了
实现的时候 注意传参 row col rows cols mine show