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【JS基础】前端学习记录6

司马吹风 2022-03-12 阅读 99

编程

编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。

编程语言有很强的逻辑和行为能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的。
**标记语言(html)**不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

计算机基础

计算机组成:硬件(输入设备、输出设备、CPU、硬盘、内存)软件(系统软件、应用软件)

数据存储单位:bit < byte < kb < GB < TB<…
位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
字节(Byte):1B = 8b
千字节(KB):1KB = 1024B
兆字节(MB):1MB = 1024KB
吉字节(GB): 1GB = 1024MB
太字节(TB): 1TB = 1024GB

JavaScript

JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

作用

表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
网页特效
服务端开发(Node.js)
桌面程序(Electron)
App(Cordova)
控制硬件-物联网(Ruff)
游戏开发(cocos2d-js)

浏览器执行JS

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

JS的组成

ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JS书写位置

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。

行内式

可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
特殊情况下使用

内嵌 JS

可以将多行JS代码写到

外部 JS文件

<script src="my.js"></script>

利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
适合于JS 代码量比较大的情况

JS注释

// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /

JS的输入输出

alter(msg)
console.log(msg)
prompt(info)
在这里插入图片描述

变量

变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

  1. 声明变量
    var age; // 声明一个 名称为age 的变量
  2. 赋值
  3. 也可以在声明变量的同时赋值,称之为变量的初始化

同时声明多个变量

var age = 10,  name = 'zs', sex = 2;       

声明变量的特殊情况
在这里插入图片描述
变量命名规范
由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
不能 以数字开头。 18age 是错误的
不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName
尽量不要使用name作为变量名

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