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JavaScript进阶:面向对象,构造函数和原型,ES5 新增方法

千妈小语 2022-04-13 阅读 89

目录

JavaScript 面向对象

ES6 中的类和对象

1.创建类和对象,类 constructor 构造函数

2.类添加方法

3.继承

4.super 关键字

5.子类继承父类方法同时扩展自己方法

6.使用类的注意事项

7. insertAdjacentHTML() 支持追加字符串的元素

8. 双击禁止选定文字

构造函数和原型

构造函数

1.构造函数创建对象

2.静态成员和实例成员

3.构造函数的问题

原型

1.构造函数原型 prototype

2.对象原型 __proto__

3.constructor  构造函数

4.构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

 5.原型链

​ 

6.JavaScript 的成员查找机制(规则)

7.原型对象this指向

8.扩展内置对象

继承

1.call()(修改函数运行时的 this 指向  )

2.借用构造函数继承父类型属性

3.借用原型对象继承父类型方法

​ 

4.es6类的本质

ES5 新增方法(数组方法 字符串方法 对象方法)

数组方法

1.forEach()   迭代(遍历)数组

2. filter 筛选数组

 3.some 查找数组中是否有满足条件的元素

4.forEach和some的区别

5.查询商品案例

字符串方法

1.trim()  方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

 对象方法

1.  Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

 2.  Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)


JavaScript 面向对象

ES6 中的类和对象

1.创建类和对象,类 constructor 构造函数

        constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()

    <script>
        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
        }

        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
/*     (1) 通过class 关键字创建类, 类名我们还是习惯性
        定义首字母大写
        (2) 类里面有个constructor 函数,可以接受传递过
        来的参数,同时返回实例对象
        (3) constructor 函数 只要 new 生成实例时,就会
        自动调用这个函数, 如果我们不写这个函数,类也会自
        动生成这个函数
        (4) 生成实例 new 不能省略
        (5) 最后注意语法规范, 创建类 类名后面不要加小括
        号,生成实例 类名后面加小括号, 构造函数不需要加
        function */
    </script>

2.类添加方法

        // 1. 创建类 class  创建一个 明星类
        class Star {
            // 类的共有属性放到 constructor 里面
            constructor(uname, age) {
                this.uname = uname;
                this.age = age;
            }
            sing(song) {
                // console.log('我唱歌');
                console.log(this.uname + song);

            }
        }

        // 2. 利用类创建对象 new
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 20);
        console.log(ldh);
        console.log(zxy);
        // (1) 我们类里面所有的函数不需要写function 
        //(2) 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
        ldh.sing('冰雨');
        zxy.sing('李香兰');

3.继承

        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);

            }
        }
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                super(x, y); //调用了父类中的构造函数
            }
        }
        var son = new Son(1, 2);
        var son1 = new Son(11, 22);
        son.sum();
        son1.sum();

4.super 关键字

super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则

  1.  继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
  2. 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
       // super 关键字调用父类普通函数
        class Father {
            say() {
                return '我是爸爸';
            }
        }
        class Son extends Father {
            say() {
                // console.log('我是儿子');
                console.log(super.say() + '的儿子');
                // super.say() 就是调用父类中的普通函数 say()
            }
        }
        var son = new Son();
        son.say();

5.子类继承父类方法同时扩展自己方法

        // 父类有加法方法
        class Father {
            constructor(x, y) {
                this.x = x;
                this.y = y;
            }
            sum() {
                console.log(this.x + this.y);
            }
        }
        // 子类继承父类加法方法 同时 扩展减法方法
        class Son extends Father {
            constructor(x, y) {
                // 利用super 调用父类的构造函数
                // super 必须在子类this之前调用
                super(x, y);
                this.x = x;
                this.y = y;

            }
            subtract() {
                console.log(this.x - this.y);

            }
        }
        var son = new Son(5, 3);
        son.subtract();
        son.sum();

 注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面  (必须先调用父类的构造方法,再使用子类构造方法)

6.使用类的注意事项

  • 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象.
  • 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.
  • 类里面的this指向问题.
  • constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var that;
        var _that;
        class Star {
            constructor(uname, age) {
                // constructor 里面的this 指向的是 创建的实例对象
                that = this;
                console.log(this);

                this.uname = uname;
                this.age = age;
                // this.sing();
                this.btn = document.querySelector('button');
                this.btn.onclick = this.sing;
            }
            sing() {
                // 这个sing方法里面的this 指向的是 btn 这个按钮,因为这个按钮调用了这个函数
                console.log(this);

                console.log(that.uname); // that里面存储的是constructor里面的this
            }
            dance() {
                // 这个dance里面的this 指向的是实例对象 ldh 因为ldh 调用了这个函数
                _that = this;
                console.log(this);

            }
        }

        var ldh = new Star('刘德华');
        console.log(that === ldh);
        ldh.dance();
        console.log(_that === ldh);

        // 1. 在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象

        // 2. 类里面的共有的属性和方法一定要加this使用.
    </script>
</body>

7. insertAdjacentHTML() 支持追加字符串的元素

       动态创建元素 createElement  , 但是元素里面内容较多, 需要innerHTML赋值,在 appendChild 追加到父元素里面.

更好的做法:  

  • 利用 insertAdjacentHTML() 可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
  • appendChild 不支持追加字符串的子元素, insertAdjacentHTML 支持追加字符串的元素

insertAdjacentHTML(追加的位置,‘要追加的字符串元素’)  

            // (1) 创建li元素和section元素 
            var random = Math.random();
            var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';
            var section = '<section class="conactive">测试 ' + random + '</section>';
            // (2) 把这两个元素追加到对应的父元素里面
            that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
            that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);

8. 双击禁止选定文字

window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

构造函数和原型

在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。

创建对象可以通过以下三种方式:

  • 1. 对象字面量
  • 2. new Object()
  • 3. 自定义构造函数

构造函数

构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:

  • 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
  • 构造函数要和 new 一起使用才有意义

1.构造函数创建对象

new 在执行时会做四件事情:

  1. 在内存中创建一个新的空对象。
  2. 让 this 指向这个新的对象。
  3. 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
  4. 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
    <script>
        // 1. 利用 new Object() 创建对象

        var obj1 = new Object();

        // 2. 利用 对象字面量创建对象

        var obj2 = {};

        // 3. 利用构造函数创建对象
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }

        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        console.log(ldh);
        ldh.sing();
        zxy.sing();
    </script>

2.静态成员和实例成员

JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
  • 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
        // 构造函数中的属性和方法我们称为成员, 成员可以添加
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
            this.sing = function() {
                console.log('我会唱歌');

            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1.实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 uname age sing 就是实例成员
        // 实例成员只能通过实例化的对象来访问
        console.log(ldh.uname);
        ldh.sing();
        // console.log(Star.uname); // 不可以通过构造函数来访问实例成员

        // 2. 静态成员 在构造函数本身上添加的成员  sex 就是静态成员
        Star.sex = '男';
        // 静态成员只能通过构造函数来访问
        console.log(Star.sex);
        console.log(ldh.sex); // 不能通过对象来访问

3.构造函数的问题

存在浪费内存的问题。

 解决方法:公共属性定义到构造函数里面, 公共的方法放到原型对象身上

原型

1.构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

  • 1. 原型是什么 ?  
  • 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
  • 2. 原型的作用是什么 ?  
  • 共享方法。

2.对象原型 __proto__

对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__ 原型的存在。

  • __proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

 

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        var zxy = new Star('张学友', 19);
        ldh.sing();
        console.log(ldh); 
        // 对象身上系统自己添加一个 __proto__ 指向我们构造函数的原型对象 prototype
        console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
        // 方法的查找规则: 首先先看ldh 对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象上的sing
        // 如果没有sing 这个方法,因为有__proto__ 的存在,
       //就去构造函数原型对象prototype身上去查找sing这个方法

3.constructor  构造函数

对象原型( __proto__)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor  就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 很多情况下,我们需要手动的利用constructor 这个属性指回 原来的构造函数
        Star.prototype = {
            /* 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,
            则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数 */
            constructor: Star,
            sing: function() {
                console.log('我会唱歌');
            },
            movie: function() {
                console.log('我会演电影');
            }
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.__proto__);
        console.log(Star.prototype.constructor);
        console.log(ldh.__proto__.constructor);

 

4.构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

 5.原型链

    <script>
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 只要是对象就有__proto__ 原型, 指向原型对象
        console.log(Star.prototype);
        console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype);
        // 2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
        console.log(Object.prototype.__proto__);
        // 3. 我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型  指向为 null
    </script>

 

6.JavaScript 的成员查找机制(规则)

  • 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
  • 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
  • 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
  • __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');

        }
        Star.prototype.sex = '女';
        // Object.prototype.sex = '男';
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        ldh.sex = '男';
        console.log(ldh.sex);
        console.log(Object.prototype);
        console.log(ldh);
        console.log(Star.prototype);
        console.log(ldh.toString());

 

7.原型对象this指向

构造函数中的this 指向我们实例对象.

原型对象里面放的是方法,  这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.

        function Star(uname, age) {
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        var that;
        Star.prototype.sing = function() {
            console.log('我会唱歌');
            that = this;
        }
        var ldh = new Star('刘德华', 18);
        // 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
        ldh.sing();
        console.log(that === ldh);

        // 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

8.扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。

        // 原型对象的应用 扩展内置对象方法

        Array.prototype.sum = function() {
            var sum = 0;
            for (var i = 0; i < this.length; i++) {
                sum += this[i];
            }
            return sum;
        };
        // Array.prototype = {
        //     sum: function() {
        //         var sum = 0;
        //         for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        //             sum += this[i];
        //         }
        //         return sum;
        //     }

        // }
        var arr = [1, 2, 3];
        console.log(arr.sum());
        console.log(Array.prototype);
        var arr1 = new Array(11, 22, 33);
        console.log(arr1.sum());

注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。

继承

ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。

1.call()(修改函数运行时的 this 指向  )

调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向  

 

        // call 方法
        function fn(x, y) {
            console.log('我想喝手磨咖啡');
            console.log(this);
            console.log(x + y);


        }
        var o = {
            name: 'andy'
        };
        // fn();
        // 1. call() 可以调用函数
        // fn.call();
        // 2. call() 可以改变这个函数的this指向 此时这个函数的this 就指向了o这个对象
        fn.call(o, 1, 2);

2.借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。  

        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);

3.借用原型对象继承父类型方法

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。

   核心原理:

  • 将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()  
  • 本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
  • 将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
        // 借用父构造函数继承属性
        // 1. 父构造函数
        function Father(uname, age) {
            // this 指向父构造函数的对象实例
            this.uname = uname;
            this.age = age;
        }
        Father.prototype.money = function() {
            console.log(100000);

        };
        // 2 .子构造函数 
        function Son(uname, age, score) {
            // this 指向子构造函数的对象实例
            Father.call(this, uname, age);
            this.score = score;
        }
        // Son.prototype = Father.prototype; 
        // 这样直接赋值会有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着一起变化
        Son.prototype = new Father();
        // 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
        Son.prototype.constructor = Son;
        // 这个是子构造函数专门的方法
        Son.prototype.exam = function() {
            console.log('孩子要考试');

        }
        var son = new Son('刘德华', 18, 100);
        console.log(son);
        console.log(Father.prototype);
        console.log(Son.prototype.constructor);

 

4.es6类的本质

  • 1. class本质还是function.
  • 2. 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
  • 3. 类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
  • 4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
  • 5.所以ES6的类其实就是语法糖.
  • 6. 语法糖:语法糖就是一种便捷写法.   简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖

ES5 新增方法(数组方法 字符串方法 对象方法)

数组方法

迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();

1.forEach()   迭代(遍历)数组

        // forEach 迭代(遍历) 数组
        var arr = [1, 2, 3];
        var sum = 0;
        arr.forEach(function(value, index, array) {
            console.log('每个数组元素' + value);
            console.log('每个数组元素的索引号' + index);
            console.log('数组本身' + array);
            sum += value;
        })
        console.log(sum);

2. filter 筛选数组

 

    <script>
        // filter 筛选数组
        var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7];
        var newArr = arr.filter(function(value, index) {
            // return value >= 20;
            return value % 2 === 0;
        });
        console.log(newArr);
    </script>

 3.some 查找数组中是否有满足条件的元素

 

        // some 查找数组中是否有满足条件的元素 
        // var arr = [10, 30, 4];
        // var flag = arr.some(function(value) {
        //     // return value >= 20;
        //     return value < 3;
        // });
        // console.log(flag);
        var arr1 = ['red', 'pink', 'blue'];
        var flag1 = arr1.some(function(value) {
            return value == 'pink';
        });
        console.log(flag1);
        // 1. filter 也是查找满足条件的元素 返回的是一个数组 而且是把所有满足条件的元素返回回来
        // 2. some 也是查找满足条件的元素是否存在  返回的是一个布尔值 如果查找到第一个满足条件的元素就终止循环

4.forEach和some的区别

        var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
        // 1. forEach迭代 遍历
        // arr.forEach(function(value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到了该元素');
        //         return true; // 在forEach 里面 return 不会终止迭代
        //     }
        //     console.log(11);

        // })
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,
        arr.some(function(value) {
            if (value == 'green') {
                console.log('找到了该元素');
                return true; //  在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
            }
            console.log(11);

        });
        // arr.filter(function(value) {
        //     if (value == 'green') {
        //         console.log('找到了该元素');
        //         return true; //  // filter 里面 return 不会终止迭代
        //     }
        //     console.log(11);

        // });

5.查询商品案例

  • 把数据渲染到页面中 (forEach)
  • 根据价格显示数据
  • 根据商品名称显示数据

    <style>
        table {
            width: 400px;
            border: 1px solid #000;
            border-collapse: collapse;
            margin: 0 auto;
        }
        
        td,
        th {
            border: 1px solid #000;
            text-align: center;
        }
        
        input {
            width: 50px;
        }
        
        .search {
            width: 600px;
            margin: 20px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="search">
        按照价格查询: <input type="text" class="start"> - <input type="text" class="end"> <button class="search-price">搜索</button> 按照商品名称查询: <input type="text" class="product"> <button class="search-pro">查询</button>
    </div>
    <table>
        <thead>
            <tr>
                <th>id</th>
                <th>产品名称</th>
                <th>价格</th>
            </tr>
        </thead>
        <tbody>


        </tbody>
    </table>
    <script>
        // 利用新增数组方法操作数据
        var data = [{
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 3999
        }, {
            id: 2,
            pname: 'oppo',
            price: 999
        }, {
            id: 3,
            pname: '荣耀',
            price: 1299
        }, {
            id: 4,
            pname: '华为',
            price: 1999
        }, ];
        // 1. 获取相应的元素
        var tbody = document.querySelector('tbody');
        var search_price = document.querySelector('.search-price');
        var start = document.querySelector('.start');
        var end = document.querySelector('.end');
        var product = document.querySelector('.product');
        var search_pro = document.querySelector('.search-pro');
        setDate(data);
        // 2. 把数据渲染到页面中
        function setDate(mydata) {
            // 先清空原来tbody 里面的数据
            tbody.innerHTML = '';
            mydata.forEach(function(value) {
                // console.log(value);
                var tr = document.createElement('tr');
                tr.innerHTML = '<td>' + value.id + '</td><td>' + value.pname + '</td><td>' + value.price + '</td>';
                tbody.appendChild(tr);
            });
        }

        // 3. 根据价格查询商品
        // 当我们点击了按钮,就可以根据我们的商品价格去筛选数组里面的对象
        search_price.addEventListener('click', function() {
            // alert(11);
            var newDate = data.filter(function(value) {
                return value.price >= start.value && value.price <= end.value;
            });
            console.log(newDate);
            // 把筛选完之后的对象渲染到页面中
            setDate(newDate);
        });
        // 4. 根据商品名称查找商品
        // 如果查询数组中唯一的元素, 用some方法更合适,因为它找到这个元素,就不在进行循环,效率更高]
        search_pro.addEventListener('click', function() {
            var arr = [];
            data.some(function(value) {
                if (value.pname === product.value) {
                    // console.log(value);
                    arr.push(value);
                    return true; // return 后面必须写true  
                }
            });
            // 把拿到的数据渲染到页面中
            setDate(arr);
        })
    </script>
</body>

字符串方法

1.trim()  方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

 

<body>
    <input type="text"> <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        // trim 方法去除字符串两侧空格
        var str = '   an  dy   ';
        console.log(str);
        var str1 = str.trim();
        console.log(str1);
        var input = document.querySelector('input');
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.onclick = function() {
            var str = input.value.trim();
            if (str === '') {
                alert('请输入内容');
            } else {
                console.log(str);
                console.log(str.length);
                div.innerHTML = str;
            }
        }
    </script>
</body>

 对象方法

1.  Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性

 

    <script>
        // 用于获取对象自身所有的属性
        var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999,
            num: 2000
        };
        var arr = Object.keys(obj);
        console.log(arr);
        arr.forEach(function(value) {
            console.log(value);

        })
    </script>

 2.  Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)

  Object.defineProperty()   第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写

  •  value: 设置属性的值  默认为undefined
  •  writable: 值是否可以重写。true | false  默认为false
  •  enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false
  •  configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false  默认为false
           var obj = {
            id: 1,
            pname: '小米',
            price: 1999
        };      
        Object.defineProperty(obj, 'address', {
            value: '中国山东蓝翔技校xx单元',
            // 如果值为false 不允许修改这个属性值 默认值也是false
            writable: true,
            // enumerable 如果值为false 则不允许遍历, 默认的值是 false
            enumerable: true,
            // configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 默认为false
            configurable: true
        });

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