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UE5 Slate中的StreeView的基础创建方法

笙烛 2024-02-25 阅读 12
xml前端

下面我将以如下代码来解释下XML的写法


 以上是我的XML代码

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>是XML文档的声明,一下是查到的XML作用

这串代码在idea工具,打个“<x”就能出现了,后面是编译格式是utf-8(中文)格式

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 是XML声明,它在XML文档中起到几个重要的作用:

  1. 指定XML版本version="1.0" 表示该XML文档遵循XML 1.0规范。XML有多个版本,但这个声明指定了文档使用的是第一个广泛接受和实施的版本,即XML 1.0。

  2. 指定文档编码encoding="UTF-8" 定义了文档中字符的编码方式。UTF-8是一种非常普遍且能够表示多种语言的字符编码方式。通过这个声明,解析器知道如何正确地读取和解释文档中的字符。

  3. 确认文档是XML:这个声明告诉解析器该文档是一个XML文档,而不是其他类型的文档。这对于处理混合内容(例如,当服务器返回的内容可能是HTML、XML或其他类型)的客户端来说尤其重要。

  4. 标准化:通过包含XML声明,文档遵循了XML标准,这使得文档可以在不同的系统、平台和应用程序之间更容易地交换和解析。

  5. 避免混淆:对于某些应用程序和解析器,如果没有XML声明,它们可能会混淆XML文档与其他类型的文档,如HTML。

总之,XML声明是XML文档的一个重要组成部分,它确保了文档的正确解析和跨平台的兼容性。在创建XML文档时,通常建议始终包含XML声明

所以说声明一般不要省略

声明完后,开始创建XML代码,这个可以看成是对象的声明,id是第几个的意思,zhanghao是账号的意思,mima是密码的意思,num是数量的意思,steam是对象,都是我随便起的。

然后我们看下test(测试类内容)


 1. InputStream resource = MyTest2.class.getClassLoader().getResourceAsStream("steam.xml");

是获取文件流;

steam.xml是上方xml文件的文件名

2.SAXReader reader = new SAXReader();是创建解析对象;

3.Document read = reader.read(resource);使用解析对象的方法将文件流变成文档对象

4.Element element = read.getRootElement();获取根标签<Steam></Steam>

5.List<Element> elements = element.elements();获取跟标签的子标签<Steam id="1"></Steam>;

<Steam id="2"></Steam>

以下是代码产生的效果:

是不是很有意思!

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