1.ASE着色器Output——主节点
主节点(Output)是所有节点在经过连接之后,最终要输出到的节点,ASE的主节点在Surface Shader的基础上又扩展了很多新的输入节点。下图是ASE节点编辑区域中的Output节点:
1.1.主节点
节点英文 | 对应中文 | 具体作用 |
---|---|---|
Albedo: | 反照率 | 类似漫反射 |
Normal: | 法线 | 表面法线 |
Emission: | 自发光 | – |
Metallic: | 金属性 | 灰度值,只能用于金属工作流,0表示非金属,1表示金属。 |
Specular: | 镜面反射 | 只能用于高光工作流。 |
Smoothness: | 光泽度 | 灰度值,0表示非常粗糙,1表示非常光滑。 |
Ambient Occlusion: | 环境光遮蔽 | 灰度值,0表示不接受环境光照明和反射,1表示接受环境光照明和反射。 |
Transmission: | 透光效果 | 模拟光线穿过物体之后的散射效果,可以用于表现细节度比较少的树叶、蜡烛、树胶等材质。 |
Translucency: | 次表面散射 | 可以用于表现皮肤材质 |
Refraction: | 折射 | 折射效果,在屏幕空间对纹理坐标进行偏移,从而产生图像扭曲,可以用于表面玻璃、水等材质。 |
Opacity: | 半透明 | 半透明效果,灰度值。 |
Opacity Mask: | 透明度测试 | 灰度值 |
Custom Lighting: | 自定义光照模型 | – |
Local Vertex Offset: | 模型空间顶点偏移 | 通常用于实现模型顶点动画。 |
Local Vertex Normal: | 模型空间顶点法线 | – |
Tessellation: | 曲面细分 | 曲面细分效果,可以动态控制曲面细分等级。 |
Debug: | 调试 | 用于查看预览当前节点的效果,当连到这个节点的时候,ASE会自动关闭其他所有节点,并且不进行任何光照计算,只输出本节点的效果。 |