JavaScript 内置对象
- 内置对象
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等
自定义对象,内置对象,浏览器对象,
自定义对象,内置对象,ECMAscript
内置对象就是指JS语言自带的一些对象,
2. 查文档
2.1 MDN
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/
常用成员的使用就可以了,查文档,
2.2 如何学习对象中的方法
查阅该方法的功能
查看里面参数的意义和类型
查看返回值的意义和类型
通过 demo 进行测试
参数,返回值的意义加二类型,
3. Math 对象
3.1 Math 概述
Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
Math.PI // 圆周率
Math.floor() // 向下取整
Math.ceil() // 向上取整
Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() // 绝对值
Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
注意:上面的方法必须带括号
案例:封装自己的数学对象
利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
01-Math对象的最大值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
不需要new来调用,直接使用里面的属性
02-封装自己的数学对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 利用对象封装自己的数学对象 里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
PI: 3.141592653,
max: function() {
var max = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
},
min: function() {
var min = arguments[0];
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] < min) {
min = arguments[i];
}
}
return min;
}
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));
</script>
</head>
<body>
</body>
var myMath={
PI:3.1415926;
max:function(){var max=arguments[0];
for(var i=1;i<argumenst.length;i++){if(Arguments[i]>max){max=arguments[i];}}return max;},
min:function(){var mmin=arguments[0];for(var i=;1i<arguments.length;i++){if(arguments[i]<min){min=arguments[i];}}return min;}
car myMath={PI:3.1415926,max:function(){var max=arguments[0];for(var i=1;ji<arguments.length;i++){if(arguments[i]>max){max=arguments[i];}}returnmax;}
min:function()var min=arguments[0];for(var i=1;i<arguments.length;i++){if(arguments[i]<min){min=arguments[i];
var min=arguments[0];
for(var i=1;i<arguments.length;i++){if(Arguments[i]<min){min=arguments[i];}}
var min=arguments[0];
for(var i=1;i<arguments.length;i++){if(arguments[i]<min){min=arguments[i];}}return min;}
Math绝对值和三个取证方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); // NaN
// 2.三个取整方法
// (1) Math.floor() 地板 向下取整 往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1
// (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
// (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3.2 随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1),左闭右开 0 <= x < 1
得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
return Math.floor(Math.random()(max-min+1))+min;
Math.random()(max-min+1))+min;
案例:猜数字游戏
程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字,
- 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜;
- 如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜;
- 如果等于该数字,就提示猜对了, 结束程序。
Math对象随机数方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 1.Math对象随机数方法 random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1
// 2. 这个方法里面不跟参数
// 3. 代码验证
console.log(Math.random());
// 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数
// Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));
// 5. 随机点名
var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师'];
// console.log(arr[0]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
function getRnadom(min,max){return Math.floor(Math.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;}
console.log(getRandom(1,10));
var arr=[‘张三’,‘张三丰’,];
console.log(arr[getRandom(0,arr.length-1)];
arr[getRandom(0,arr.length-1)]);
05猜数字游戏
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 猜数字游戏
// 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
// 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
// 3.while 循环更简单
// 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
var random = getRandom(1, 10);
while (true) { // 死循环
var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字');
if (num > random) {
alert('你猜大了');
} else if (num < random) {
alert('你猜小了');
} else {
alert('你好帅哦,猜对了');
break; // 退出整个循环结束程序
}
}
// 要求用户猜 1~50之间的一个数字 但是只有 10次猜的机会
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Math.floor(Math.random()*(max-min+1))=min;
var random=getRandom(1,10);
while(true){var num=prompt(‘’);
if(num>random){alert(‘你猜大了’)}else if(num<random){alert(‘你猜小了’);}else{alert(‘你好帅哦’);break;}}
06-Date日期对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// Date() 日期对象 是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例
// 1. 使用Date 如果没有参数 返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
// 2. 参数常用的写法 数字型 2019, 10, 01 或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019, 10, 1);
console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月
var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(date2);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Date()日期对象,是一个构造函数,必须使用new来调用我们创建的日期对象
var date1=new Date(2019,10,1);
console.log(date1);
var date2=new Date(‘2019-1-1 8:8:8’);
var date1=new Date(‘2019-1-1 8:8:8’);
console.log(date1);
07-格式化日期对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 格式化日期 年月日
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019
console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月 记得月份+1 呦
console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号
console.log(date.getDay()); // 3 周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0
// 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
getMonth()月份,getDate()返回的是第几号
getDay()周一返回的是1,周六返回的是6
getFullYear();
getDate();返回的是几号,
格式化日期时分秒
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 格式化日期 时分秒
var date = new Date();
console.log(date.getHours()); // 时
console.log(date.getMinutes()); // 分
console.log(date.getSeconds()); // 秒
// 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
function getTimer() {
var time = new Date();
var h = time.getHours();
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = time.getMinutes();
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = time.getSeconds();
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return h + ':' + m + ':' + s;
}
console.log(getTimer());
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
var date=new Date();
function getTimer(){var time=new Date();
var h=time.getHours();
h=h<10?‘0’+h:h;
var m=time.getMinutes();
m=m<10?‘0’+m:m;
var s=time.getSeconds();
s=s<10?‘0’+s:s;
案例分析
随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。
需要一直猜到正确为止,所以一直循环。
用while 循环合适更简单。
核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。
4. 日期对象
4.1 Date 概述
Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
Date 实例用来处理日期和时间
4.2 Date()方法的使用
- 获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
- Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’) 或者 new Date(‘2019/5/1’)
如果Date()不写参数,就返回当前时间
如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
new Date(‘2019/5/1’);
4.3 日期格式化
我们想要 2019-8-8 8:8:8 格式的日期,要怎么办?
需要获取日期指定的部分,所以我们要手动的得到这种格式。
getFullYear()
getMonth()
getDate()
getDay()获取星期几,
getHours()获取当前小时
案例: 输出当前日期
请写出这个格式的日期:2019年8月8日 星期四
‘今天是’+year+‘年’+month+‘月’+dates+‘日’+arr[day]
var date=new Date();
date.getFullyear();
date.getMonth()+1;
date.getDate();
date.getDay();
案例: 输出当前时间’
写一个函数,格式化日期对象,成为 HH:mm:ss 的形式 比如 00:10:45
4.4 获取日期的总的毫秒形式
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
为什么计算机起始时间从1970年开始?
我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
var now=new Date();
console.log(date.valeOf()));
var noew=+new Date();
案例:倒计时效果
做一个倒计时效果
案例分析
核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
转换公式如下:
d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
09-获取Date总的毫秒数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 获得Date总的毫秒数(时间戳) 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 1. 通过 valueOf() getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); // 就是 我们现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.getTime());
// 2. 简单的写法 (最常用的写法)
var date1 = +new Date(); // +new Date() 返回的就是总的毫秒数
console.log(date1);
// 3. H5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now());
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
获得Date总的毫秒数(时间戳)date.valueOf();
var date1=new Date();
H5新增的获得总的毫秒数
console…og(date.now()
console.log(Date.now())
10-倒计时效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<script>
// 倒计时效果
// 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
// 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
// 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
// 转换公式如下:
// d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数
// h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时
// m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数
// s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
function countDown(time) {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
d = d < 10 ? '0' + d : d;
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2019-5-1 18:00:00'));
var date = new Date();
console.log(date);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
d=parseInt(总秒数/60/60/24);
h=parseInt(总秒数/60/60%24);
function countDown(time){var nowTime=new Date();
var inputTime=new Date(time);
var d=parseInt(times/60/60/24);
d=d<10?‘0’+d:d;
h=h<10?‘0’+h:h;
m=m<10?‘0’+m:m;
var d=parseInt(time/60/60/24);
d=d<10?‘0’+d:d;
h=h<10?‘0’+h:h;
return d+‘天’+h+‘时’+m+‘分’+s+‘秒’;
console.log(countDown(‘2-19-5-1 18:00:00’));
4.4 获取日期的总的毫秒形式
Date 对象是基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数
为什么计算机起始时间从1970年开始?
我们经常利用总的毫秒数来计算时间,因为它更精确
// 实例化Date对象
var now = new Date();
// 1. 用于获取对象的原始值
console.log(date.valueOf())
console.log(date.getTime())
// 2. 简单写可以这么做
var now = + new Date();
// 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题
var now = Date.now();
var now=new Date();
console.log(date.valueOf())
案例:倒计时效果
做一个倒计时效果
function countDon(time){
var nowTime=new Date();
var inputTime=new Date(time);
var times=(inputTime-nowtime)/1000;