0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

Java设计模式——工厂模式讲解以及在JDK中源码分析


需求:便于手机种类的扩展

  • 手机的种类很多(比如HuaWeiPhone、XiaoMiPhone等)
  • 手机的制作有prepare,production, assemble, box
  • 完成手机店订购功能。

1、传统模式

  • 手机抽象类

public abstract class Phone {

private String name;

/**
* 准备的抽象类
*/
public abstract void prepare();

/**
* 手机生产
*/
public void production(){
System.out.println(name + "手机production");
}

/**
* 手机组装
*/
public void assemble(){
System.out.println(name + "手机assemble");
}

/**
* 手机打包
*/
public void box(){
System.out.println(name + "手机box");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

  • 实体类

public class HuaWeiPhone extends Phone{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备华为手机原材料!");
}
}

public class XiaoMiPhone extends Phone{

@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备小米手机原材料!");
}
}

  • 基于方法实现

public class OrderPhone {

public OrderPhone() {
Phone phone;
String orderType;
while (true){
orderType = inputType();
if (orderType.equals("huawei")){
phone = new HuaWeiPhone();
phone.setName("华为");
}else if(orderType.equals("xiaomi")){
phone = new XiaoMiPhone();
phone.setName("小米");
}else {
break;
}
phone.prepare();
phone.production();
phone.assemble();
phone.box();
}
}

/**
* 键盘输入类型
* @return
*/
public String inputType(){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入手机类型:");
String next = scanner.next();
return next;
}
}

  • 调用

public class PhoneStore {

public static void main(String[] args) {
new OrderPhone();
}
}

传统方法的优缺点

优点:比较好理解,简单易操作。

缺点:违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

比如我们这时要新增加一个Phone的种类(oppo Phone),就需要增加OPPOPhone类,同时也要修改OrderPhone类

改进的思路

修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Phone的代码,就意味着,也需要修改,而创建Phone的代码,往往有多处。

思路:把创建Phone对象封装到一个类中,这样我们有新的Phone种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Phone对象的代码就不需要修改了=> 简单工厂模式

2、简单工厂模式

1、介绍

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

2、代码实现

  1. 新建​​SimpleFactory​​类

public class SimpleFactory {

public Phone createPhone(String orderType) {
Phone phone = null;
if (orderType.equals("huawei")){
phone = new HuaWeiPhone();
phone.setName("华为");
}else if(orderType.equals("xiaomi")){
phone = new XiaoMiPhone();
phone.setName("小米");
}
return phone;
}
}

  1. 修改订购手机类​​OrderPhone​

public class OrderPhone {
/**
* 键盘输入类型
* @return
*/
public String inputType(){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入手机类型:");
String next = scanner.next();
return next;
}

SimpleFactory simpleFactory;
Phone phone = null;


public OrderPhone(SimpleFactory simpleFactory){
setSimpleFactory(simpleFactory);
}

public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType;
//设置简单工厂对象
this.simpleFactory = simpleFactory;
do {
orderType = inputType();
phone = this.simpleFactory.createPhone(orderType);
if (phone != null) {
phone.prepare();
phone.production();
phone.assemble();
phone.box();
}else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while (true);
}
}

  1. 修改调用类

public class PhoneStore {

public static void main(String[] args) {
// new OrderPhone();
new OrderPhone(new SimpleFactory());
}
}

3、工厂方法模式

新的需求:

订购不同种类的、不同厂家的手机

思路

  1. 使用简单工厂模式,创建不同的远程工厂,这样也是可以的,之前简单工厂模式就实现了,但考虑到项目的规模,以及软件的维护性,可扩展性并不是特别好
  2. 使用工厂方法模式

1、工厂方法模式介绍

定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。

思路:

将创建的过程写成抽象类和抽象方法

步骤

  1. 将订购手机的类变成抽象类,抽象方法为创建手机

public abstract class OrderPhone {

/**
* 键盘输入类型
* @return
*/
public String inputType(){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入手机类型:");
String next = scanner.next();
return next;
}

abstract Phone createPhone(String orderType);

public OrderPhone(){
Phone phone;
String orderType;
do {
orderType = inputType();
//抽象方法,由工厂子类完成
phone = createPhone(orderType);
phone.prepare();
phone.production();
phone.assemble();
phone.box();
}while (true);
}

public static void main(String[] args) {
new DomesticPhone();
}

}

  1. 分类手机,继承抽象类

public class DomesticPhone extends OrderPhone{
@Override
Phone createPhone(String orderType) {
Phone phone = null;
if (orderType.equals("huawei")){
phone = new HuaWeiPhone();
phone.setName("华为");
}else if (orderType.equals("xiaomi")){
phone = new XiaoMiPhone();
phone.setName("小米");
}
return phone;
}
}

public class IPhone extends OrderPhone{
@Override
Phone createPhone(String orderType) {
Phone phone = null;
if (orderType.equals("pingguo")){
phone = new PingGuoPhone();
phone.setName("苹果");
}else if (orderType.equals("sanxing")){
phone = new SanXingPhone();
phone.setName("三星");
}
return phone;
}
}

4、抽象工厂模式

定义了一个interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

  1. 定义接口,让子类工厂进行实现

public interface AbstractFactory {

/**
* 建Phone,让工厂子类实现
* @param orderType 类型
* @return phone
*/
public Phone createPhone(String orderType);
}

  1. 子类工厂实现接口

public class DomesticPhoneFactory implements AbstractFactory {

@Override
public Phone createPhone(String orderType) {
Phone phone = null;
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
if (orderType.equals("huawei")){
phone = new HuaWeiPhone();
phone.setName("华为");
}else if (orderType.equals("xiaomi")){
phone = new XiaoMiPhone();
phone.setName("小米");
}
return phone;
}
}

public class ForeignPhoneFactory implements AbstractFactory {

@Override
public Phone createPhone(String orderType) {
Phone phone = null;
if (orderType.equals("pingguo")){
phone = new PingGuoPhone();
phone.setName("苹果");
}else if (orderType.equals("sanxing")){
phone = new SanXingPhone();
phone.setName("三星");
}
return phone;
}
}

  1. 具体调用实现

public class OrderPhone {

AbstractFactory factory;

/**
* 键盘输入类型
* @return
*/
public String inputType(){
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入手机类型:");
String next = scanner.next();
return next;
}

public OrderPhone(AbstractFactory factory){
setFactory(factory);
}


private void setFactory(AbstractFactory factory){
Phone phone;
String orderType;
this.factory = factory;
do {
orderType = inputType();
//抽象工厂方法
phone = factory.createPhone(orderType);
if (phone != null) {
phone.prepare();
phone.production();
phone.assemble();
phone.box();
}else {
System.out.println("订购失败!");
break;
}
}while (true);
}

public static void main(String[] args) {
new OrderPhone(new DomesticPhoneFactory());
}
}

5、工厂模式在JDK-Calendar 应用的源码分析

public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {

Calendar cal = Calendar.getInstance();
// 注意月份下标从0 开始,所以取月份要+1
System.out.println("年:" + cal.get(Calendar.YEAR));
System.out.println("月:" + (cal.get(Calendar.MONTH) + 1));
System.out.println("日:" + cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
System.out.println("时:" + cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
System.out.println("分:" + cal.get(Calendar.MINUTE));
System.out.println("秒:" + cal.get(Calendar.SECOND));
}
}

public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}


private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale)
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}

Calendar cal = null;

if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}

6、工厂模式小结

意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

三种工厂模式:

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

涉及到设计模式的依赖抽象原则

创建对象实例时,不要直接new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口),不要覆盖基类中已经实现的方法。


举报

相关推荐

0 条评论