目录
一、抽象类
1.抽象类的由来
2.抽象类的定义
3.抽象类的规定
//解释第四点
public abstract class Sharp {
public abstract void print();
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
Sharp sharp = new Sharp();//error
}
}
//报错
java: interface_test.Sharp是抽象的; 无法实例化
//第三点
abstract class A {
abstract void printA();
}
// B是抽象类,可以选择性的覆写父类的抽象方法
abstract class B extends A{
abstract void printB();
}
// C 是普通类,必须覆写B中的所有抽象方法(包括继承来的抽象方法)
//c要覆写所有父类的抽象方法,所以这里要写两个
public class C extends B{
void printB() {}
void printA() {}
}
abstract class A {
abstract void printA();
}
// B是抽象类,可以选择性的覆写父类的抽象方法
abstract class B extends A{
abstract void printB();
void printA(){}
}
public class C extends B{
void printB() {}
}
4.抽象方法的定义
//抽象类
public abstract class Sharp {
//抽象方法
public abstract void print();
}
5.抽象类的特点
abstract class BaseTest {
//抽象类的构造方法
public BaseTest() {
this.print(); //第一步
}
abstract void print();
}
public class Fun extends BaseTest{
private int num = 10;
void print() {
System.out.println("num = " + num); //第二步
}
public static void main(String[] args) {
new Fun();
}
}
输出:
num = 0
二、接口
1.抽象类和接口的使用
2.接口表示标准的使用
举例:实现USB接口
- 声明USB接口
public interface USB {
// 插入
public abstract void plugIn();
// 工作
public abstract void work();
}
- 创建USB的子类
//鼠标
class Mouse implements USB{
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装鼠标驱动~");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("鼠标开始正常工作~");
}
}
//键盘
class KeyBoard implements USB{
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装键盘驱动中~");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("键盘正常工作了~");
}
}
//相机
class Camera implements USB{
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("安装相机驱动中~");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("相机正常工作了~");
}
}
- 创建一个电脑类,他不是USB的子类,而是USB的载体,使用者
public class Computer{
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
Mouse mouse = new Mouse();
// 插入鼠标
computer.fun(mouse);
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
// 插入键盘
computer.fun(keyBoard);
Camera camera = new Camera();
computer.fun(camera);
}
//这里接收的是USB类的所有子类,只要满足USB接口的,都可以插入到电脑里,不关心具体是哪一个设备,只要满足了这个接口,电脑就可以用。体现了多态性
//兼容所有USB子类对象
//向上转型
public void fun(USB usb) {
//调用子类覆写的两个方法
usb.plugIn();
usb.work();
}
}
4.输出
安装鼠标驱动~
鼠标开始正常工作~
安装键盘驱动中~
键盘正常工作了~
安装相机驱动中~
相机正常工作了~
3.接口表示能力的使用
- 游泳的能力——实现游泳接口
public interface ISWim {
//public abstract void swim();
void swim();
}
- 跑的能力——实现跑接口
public interface IRun {
void run();
}
- 飞的能力——实现飞接口
public interface IFly {
void fly();
}
- 创建子类,兔子——只能实现跑接口
public class Rabbit implements IRun{
@Override
public void run() {
System.out.println("兔子在跑~~~");
}
}
- 创建狗子类——实现跑和游泳接口
public class Dog implements IRun,ISWim{
@Override
public void run() {
System.out.println("狗娃子在跑~~~");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("狗娃子在狗刨~~~");
}
}
- 创建鸭子类——实现跑,游泳,飞接口
public class Duck implements IRun,ISWim,IFly{
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸭子在飞~~~");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("鸭子在跑~~~");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("鸭子在游泳~~~");
}
}
- 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 接口也不能直接实例化对象,需要向上转型
IRun run = new Rabbit();
IRun run1 = new Dog();
ISWim sWim = new Dog();
IFly fly = new Duck();
run.run();
run1.run();
sWim.swim();
fly.fly();
}
}
输出:
兔子在跑~~~
狗娃子在跑~~~
狗娃子在狗刨~~~
鸭子在飞~~~