看了我昨天的日子都知道,我今天准备结束对王者游戏的重度调研。通过最近十几天对巅峰赛的调研和体验,让我又收获到了不少对惢客有用的借鉴。比如,在玩巅峰赛的时候发现与排位和匹配赛最大的不同是玩家的皮肤一个比一个炫,一个比一个酷。此时的我才明白,为什么在王者的盈利模式中,最大的盈利点就是皮肤。看来王者把一个人的虚荣心玩到了极致,这一点很值得其他平台去借鉴。
一时间,也让我想到了很多传统的正能量平台,虽然总是站在道德的制高点,但其表现形式却给人更多的是死板、严肃和压抑,这也是一直不能提高大多数用户的学习和参与兴趣,如果能让其游戏化和趣味化一点,也许,会有一个意想不到的收获。
而这些,也是我在思考惢客的改变。如果说惢客上半场的运营逻辑我多少搞明白了一些,那么,惢客下半场的运营逻辑是我目前还没有想明白的领域。而王者游戏巅峰赛就是我思考的一条引线。玩过王者游戏的朋友都知道,80%的玩家玩王者的主要目的就是上王者,一旦上了王者,其对王者的兴趣就会大减。而王者运营方为了重新调动玩家的积极性,就采取了赛季制,大约每三个月为一个赛季,每到下一个新赛季,所有玩家都会下调一个等级,其目的就是把很多上了王者的玩家再调下来,调到星耀,然后让你再打上去。不得不说,这一招玩的还真是高呀。
而惢客基于社交信用货币的机制与王者还是有很多相似的地方,如果一个人拥有了很多的社交信用货币以后,他们还有向上的动力吗?如何能像王者一样统一下调每个人的社交信用货币?另外,他们还有没有其他的一些基于社交信用货币的红利?这些我想的还是不够清楚,只是在心中有一个模糊的概念,逻辑上还无法梳理清晰。
因为,我现在没有太多的时间来思考这块领域,因此,就先在日记中记录一下我的一些想法,希望在后面能抽出时间再来细致的研究和思考。
一、基于社交信用货币的圈层社交红利。
二、基于社交信用货币的皮肤、勋章、等级的置换红利。
三、基于社交信用货币的线下红利,如:VIP服务、门票、入场券、饭局等。
四、基于社交信用货币的人脉助力红利,如:通过自己的社交信用货币帮助一些正能量的草根们实现跨维社交和逆袭。
五、惢客315粉丝节的若干红利,如:捐赠、拍卖、救世主、抽奖等。
最后,分享今天日记的感悟:“很多传统的正能量平台,虽然总是站在道德的制高点,但其表现形式却给人更多的是死板、严肃和压抑,这也是一直不能提高大多数用户的学习和参与兴趣,如果能让其游戏化和趣味化一点,也许,会有一个意想不到的收获。”
好了,今天的日记就写到这里,《惢客创业日记》咱们明天继续.....