Redis服务器是典型的事件驱动程序,而事件又分为文件事件(socket的可读可写事件)与时间事件(定时任务)两大类。无论是文件事件还是时间事件都封装在结构体aeEventLoop中:
typedef struct aeEventLoop {
int stop;
aeFileEvent *events;
aeFiredEvent *fired;
aeTimeEvent *timeEventHead;
void *apidata
aeBeforeSleepProc *beforesleep;
aeBeforeSleepProc *aftersleep;
} aeEventLoop;
stop标识事件循环是否结束;events为文件事件数组,存储已经注册的文件事件;fired存储被触发的文件事件;Redis有多个定时任务,因此理论上应该有多个时间事件,多个时间事件形成链表,timeEventHead即为时间事件链表头节点;Redis服务器需要阻塞等待文件事件的发生,进程阻塞之前会调用beforesleep函数,进程因为某种原因被唤醒之后会调用aftersleep函数。Redis底层可以使用4种I/O多路复用模型(kqueue、epoll等),apidata是对这4种模型的进一步封装。