针对滑动冲突,一般有两个解决方法。
1.外部拦截法
事件都先经过父容器的拦截处理,如果不需要此事件就不拦截,这样就可以解决滑动冲突的问题。外部拦截法需要重写父容器的onInterceptTouchEvent()
方法,在内部完成相应的拦截即可
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
}
return intercepted;
}
-
ACTION_DOWN 这个事件里父容器必须返回 false,即不拦截ACTION_DOWN事件,因为一旦拦截了那么后续的 ACTION_MOVE、ACTION_UP都由父容器去处理,事件就无法传到子view了
-
ACTION_MOVE 事件可以根据需要来进行拦截或者不拦截
-
ACTION_UP 这个事件必须返回false,就会导致子View无法接受到UP事件,这个时候子元素中的
onClick()
事件就无法处触发。
2.内部拦截法
父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理。这种方法需要配合requestDisallo wInterceptTouchEvent()
方法才能正常工作。
主要是修改子view的dispatchTouchEvent()
方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要此类事件) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
父容器需要重写onInterceptTouchEvent()
方法
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int action = ev.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
return false;
}else {
return true;
}
}
父容器拦截ACTION_DOWN以外的其他事件,因为ACTION_DOWN 事件不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT这个标记的控制,所以一旦父容器拦截了ACTION_DOWN 事件那么所有的事件都无法传到子view中去了,这样内部拦截法就不起作用了。
四、问题解决
下面就来实际解决本文中遇到的滑动冲突问题。通过上述分析可知,本文所遇到的问题通过外部拦截法,重写ScrollView的onInterceptTouchEvent()
方法即可快速简单的解决。
public class FScrollView extends ScrollView {
private float mLastXIntercept = 0f;
private float mLastYIntercept = 0f;
public FScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
int action = ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
switch (action) {