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【Android】Handler 机制 ( Handler | Message | Looper | MessageQueue )



文章目录


  • ​​I . Handler 机制简介​​
  • ​​II . Handler 机制 Handler Message Looper MessageQueue 四组件对应关系​​
  • ​​III . Handler ( 消息处理者 )​​
  • ​​IV . Looper ( 消息遍历者 )​​
  • ​​V . Looper 子线程​​
  • ​​VI . Handler 发送 消息 种类​​
  • ​​VII . Handler 机制总结​​






I . Handler 机制简介


Handler 机制是 Android 中最重要的 异步通信 机制 ;




1 . Handler 机制作用 :​ 将需要执行的任务分配给其它线程 ;



① 子线程更新 UI :​ 在子线程中更新 UI , 就是在子线程中将刷新 UI 的任务分配给了主线程 ; ( 子线程刷新 UI 会崩溃 )

② 主线程网络操作 :​ 在主线程中 , 将网络通信等耗时的操作分配给子线程 ( 该子线程需要转成 Looper 线程 ) , 避免 UI 卡顿 ; ( 主线程访问网络会崩溃 )




2 . Handler 机制中涉及到的组件 :



① Handler ( 消息处理者 ) :​ 定义具体的代码操作逻辑 , 处理收到消息 ( Message ) 后的具体操作 ;

② Message ( 消息 ) :​ 定义具体消息 , 其中可以封装不同的变量 , 为 Handler 指定操作的类型 , 或执行操作所需的数据 ;

③ Looper ( 消息遍历者 ) :​ 消息的遍历者 , 遍历 MessageQueue 中的消息 , 分发给 Handler 处理 ;

④ MessageQueue ( 消息队列 ) :​ 封装在 Looper 中 , 每个 Looper 中封装了一个 MessageQueue , 是 Looper 消息遍历的重要组件 , 用户不直接调用该组件 ;




3 . Handler 机制中的 封闭性 与 线程交互 :



① 线程内部相对封闭的运行系统 :​ 整个 Looper 线程内部是一个封闭运行的系统 , Looper 一直不停的再遍历 MessageQueue , 将 消息 或 操作 取出 , 交给 Handler 执行 ;

② 线程交互 :​ Handler 还有另外一个职责就是负责与外部线程的交互 , 在外部线程中调用 Handler 将消息回传给本 Looper 线程 , 放入 MessageQueue 队列中 ;




4 . Message ( 消息 ) 的运行路径 ( 重点 ) :​ 在外部线程中 , 调用 Looper 线程的 Handler 成员 , 将 Message ( 消息 ) 发送给 Looper 线程中的 MessageQueue ( 消息队列 ) , 然后 Looper 轮询该 消息队列时 , 又将该消息交给 Handler 进行处理 ;

Message -> Handler ( 发送 ) -> MessageQueue ( 存储 ) -> Looper ( 轮询 ) -> Handler ( 执行 )






II . Handler 机制 Handler Message Looper MessageQueue 四组件对应关系


Handler , Message , Looper , MessageQueue 四组件对应关系 :



Handler 机制中的上述四者的对应关系 :​ 一个线程中只能有一个 Looper 及 Looper 中封装的 MessageQueue , 每个 Looper 可以为多个 Handler 调度消息 , Message 消息可以有无数个 ;



Looper 是 线程本地存储的对象 ( ThreadLocal )​ , 一个线程只能存在一个 , MessageQueue ( 消息队列 ) 定义在 Looper 内部 , ​每个 Looper 中只定义了一个 MessageQueue ( 消息队列 )​ , 因此每个线程也只能有一个 MessageQueue ;



线程 与 Looper ( 消息遍历者 )​ 是一对一关系 , ​Looper ( 消息遍历者 ) 与 MessageQueue ( 消息队列 )​ 是一对一的关系 , ​Looper ( 消息遍历者 ) 与 Handler ( 消息处理者 )​ 是一对多的关系 , ​Message ( 消息 )​ 可以有很多 ;






III . Handler ( 消息处理者 )


1 . Handler 创建 :​ 这里注意 ​只能在 Looper 线程中创建 Handler​ , 普通线程不能创建 Handler ;



① 主线程 :​ 主线程中可以直接创建 Handler , 因为在点击应用图标后就会 启动主线程 ActivityThread , 此时就已经将 Looper 实例化好了 , 因此我们在 Activity 中 , 可以任意创建多个 Handler , 并直接使用 ;

public final class ActivityThread {
...
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
//创建 ActivityThread 线程, 并运行
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//attach 方法 进行 thread 的最初初始化操作
thread.attach(false);
...
Looper.loop();
...
}//main
...
}//ActivityThread



② 子线程 :​ ​子线程如果要创建 Handler​ , 需要先 调用 Looper.prepare() 方法 , 将线程转为 Looper 线程 , 因为 创建 Handler 时 , 会关联线程的 Looper 对象 , 普通的子线程是没有 Looper 对象的 , 调用 Looper.prepare() 方法即可为该线程创建 Looper 对象 , 该线程也就转为了 Looper 线程 ;

public class handler {
...
//获取 Looper 对象后 , 可以从 Looper 对象中获取 MessageQueue
//关联后 , Handler 发送消息时 , 才能将消息精准的发送给
final MessageQueue mQueue;
//Handler 需要与线程的唯一 Looper 对象关联
final Looper mLooper;
...
public Handler() {
...
mLooper = Looper.myLooper()
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
...
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}
...
}




2 . Handler 对象个数 :​ ​每个 Looper 线程可以创建多个 Handler​ , 只要该 Handler 与 Looper 和 MessageQueue 关联 , 就可以将 消息 ( Message ) 发送给 Looper 线程中的 MessageQueue 中 ; Looper 轮询该 消息队列 ( MessageQueue ) , 将消息再次分发给对应的 Handler 进行处理 ;






IV . Looper ( 消息遍历者 )


1 . Looper 线程 :​ 如果要将 Handler , Looper 机制引入到线程中 , 使某线程具有接收 Message ( 消息 ) , 执行某项操作的功能 , 需要将该线程转为 Looper 线程 ;



2 . Looper 线程可执行的操作 :​ 一个线程如果被转为 Looper 线程 , 那这个线程运行后只能接收 Message 消息 , 执行对应的操作 , 运行后永远卡在 loop 循环遍历的 while (true) 循环中 , 使用 quit() 方法才能退出 ;



3 . Loop.prepare() 方法 :​ 该方法是将 普通子线程 转为 Looper 线程最终要的方法 , 该方法的主要作用是 创建 Looper , 然后将 Looper 对象放入 ThreadLocal 对象中存储 ; 线程只有创建了 Looper 对象才能创建 Handler , 将该 Looper 对象及其中封装的 MessageQueue 与 Handler 进行关联 , Handler 才可以进行消息的调度 ; 如果线程中没有 Looper 对象 , 创建 Handler 会报运行时异常 ;

public final class Looper {
...
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
...
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
...
}



4 . Loop.loop() 方法 :​ 一旦调用了该方法 , 就意味着该 Looper 线程进入到了轮询 MessageQueue 的阶段 , 这是一个无限死循环 , 调用了该方法后 , Handler 发送消息 , 线程才能处理对应的业务逻辑 ;



调用 quit() 方法 , 可以终止该遍历 MessageQueue 操作 ;

下面代码删除了大部分代码 , 只留下 循环遍历 和 调度 Message 信息给 Handler 进行处理 ;

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
...
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 阻塞
if (msg == null) {
// 循环遍历退出
return;
}
...
try {
//调度 Message 信息给 Handler 进行处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
...
}
}






V . Looper 子线程


1 . Looper 线程就是在普通线程的基础是哪个 , 加入了 Looper 用于消息调度​ , 然后将消息转发给 Handler 进行处理 , 这样就实现了 在其它线程中 , 将任务异步分配给该 Looper 线程 ;



2 . Android 中的主线程本身就是 Looper 线程​ , 整个 Looper 循环遍历消息的过程由系统完成 , 用户只需要自定义一个 Handler 成员 , 即可在子线程中调用该 Handler 将消息发送到主线程 , 在主线程执行相关操作 , 实现了将异步任务分配给主线程 , 这是子线程刷新 UI 的重要途径 ;




3 . 普通子线程 转为 Looper 子线程 流程 :



① 定义 Handler 成员变量 :​ 在线程 Thread 派生类中 , 定义 Handler 类型的成员变量 ;

② Looper 初始化 :​ 调用 Looper.prepare() 静态方法 , 该方法的作用是创建 Looper 变量 , 存储在了 ThreadLocal 中 , 将当前普通线程转为 Looper 线程 ;

③ 实例化 Handler 成员 :​ 一定要在 Looper.prepare() 之后实例化成员 , 因为如果在之前实例化 , Handler 与 Looper 无法产生关联 ;

④ 轮询消息队列 :​ 调用 Looper.loop() 方法 , 轮询消息队列 ( MessageQueue ) ;




4 . 实例化 Handler 成员时机 :



① 实例化时机 :​ 必须要在调用 Looper.prepare() 之后实例化才可以 , 因为实例化 Handler 对象时 , 会获取当前线程的 Looper , 如果为空 , 直接抛异常 ;

② Looper 对象创建 :​ Looper.prepare() 的作用就是创建 Looper 对象 , 将其放入 ThreadLocal 对象中存储 , 保证线程有且只有一个 Looper 对象 ;

public class handler {
...
//获取 Looper 对象后 , 可以从 Looper 对象中获取 MessageQueue
//关联后 , Handler 发送消息时 , 才能将消息精准的发送给
final MessageQueue mQueue;
//Handler 需要与线程的唯一 Looper 对象关联
final Looper mLooper;
...
public Handler() {
...
mLooper = Looper.myLooper()
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
...
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}
...
}




5 . 普通子线程 转为 Looper 子线程 代码示例 :



package kim.hsl.handler;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;

import androidx.annotation.NonNull;

/**
* 将普通线程转为 Looper 线程
*
* 1. 定义 Handler 成员 ( 可以定义若干个 )
* 2. Looper.prepare()
* 3. 实例化 Handler 成员
* 4. Looper.loop()
*
* @author hsl
*/
public class LooperThread extends Thread {
/**
* 1. 定义时不要实例化
* Handler 实例化需要关联 Looper 对象
* Looper 对象在 Looper
*/
private Handler handler;

@Override
public void run() {
super.run();

//2. 将线程转为 Looper 线程
//主要是创建 Looper 放入 ThreadLocal 对象中
Looper.prepare();

//3. 创建 Handler 必须在 Looper.prepare() 之后, 否则会崩溃
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//TODO 处理 Handler 相关业务逻辑
}
};

//4. Looper 开始轮询 MessageQueue, 将消息调度给 Handler 处理
Looper.loop();
}

public Handler getHandler() {
return handler;
}

public void setHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
}






VI . Handler 发送 消息 种类


Handler 既可以发送静态的 消息 ( Message ) , 又可以发送动态的 操作 ( Runnable ) ;



当 Handler 所在的 Looper 线程接收到 ​消息 ( Message )​ 时 , Looper 轮询到该 消息 ( Message ) 后 , 执行该消息对应的业务逻辑 , 这些逻辑一般都是在 Handler 中提前定义好的 ;

当 Handler 所在的 Looper 线程接收到 ​操作 ( Runnable )​ 时 , Looper 轮询到该 操作 ( Runnable ) 后 , 直接运行该 Runnable 中的 run() 方法 ;






VII . Handler 机制总结


1 . Handler 机制运行流程 :​ Message 通过 Handler 发送给 Looper 线程的 MessageQueue , Looper 轮询 MessageQueue 将 Message 交给 Handler 执行 ;



2 . 线程异步调用 ( 作用 ) :​ 子线程刷新主线程 UI ( 子线程调用主线程 ) , 主线程调用子线程异步网络操作 ( 主线程调用子线程 ) ;



3 . 子线程转 Looper 线程 :​ ​​ 定义Handler 成员 ​( 可以多个 )​ , ​​ ​Loop.prepare()​ , ​​ ​Handler 初始化 ( 必须在 prepare 之后 )​ , ​​ ​Looper.loop()​ ;



4 . 四组件关系 :​ 1 1 1线程 ⇔ \Leftrightarrow ⇔ 1 1 1 Looper ⇔ \Leftrightarrow ⇔ 1 1 1 MessageQueue ⇔ \Leftrightarrow ⇔ n n n Handler ⇔ \Leftrightarrow ⇔ m m m Message ;



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