
本文是 重温基础 系列文章的第二十篇。
这是第三个基础系列的第一篇,欢迎持续关注呀!
重温基础 系列的【初级】和【中级】的文章,已经统一整理到我的【Cute-JavaScript】(http://js.pingan8787.com)的JavaScript基础系列中。
今日感受:电影有时候看的是缘分。
本章节复习的是JS中的事件,事件冒泡捕获代理模拟等等。
前置知识:
JavaScript与HTML的交互式通过事件来实现的,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
1.事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,通常有这样两种完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE团队提出)和事件捕获流(网景团队提出)。
1.1 事件冒泡
冒泡事件(Event Bubbling):事件开始时由最具体的元素接收(文档中嵌套层次最深的那个节点),然后逐层向上传播到较为不具体的节点(文档),看下示例代码:
-
<!DOCTYPE html> -
<html> -
<head> -
<title>leo 事件冒泡</title> -
</head> -
<body> -
<div id="leo">点击</div> -
</body> -
</html>
点击页面中 <div>元素,这个 click事件就会按照下面顺序传播:
-
<div> -
<body> -
<html> -
document
由此可见,元素绑定的事件会通过DOM树向上传播,每层节点都会发生,直到 document对象,如图展示了冒泡过程:

1.2 事件捕获
事件捕获(Event Capturing):让不太具体的节点更早接收事件,而最具体的节点最后接收事件,即在事件到达预定目标之前捕获到,看下示例代码(HTML代码和前面一样),事件捕获的过程是这样的:
-
document -
<html> -
<body> -
<div>
看得出, document对象最新接收事件,然后沿DOM树依次向下,直到最后的实际目标 <div>元素,如图展示了捕获过程:

注意:由于老版本的浏览器不支持,因此很少人使用事件捕获,不过如果特殊需求还是可以使用事件捕获,建议还是使用事件冒泡。
1.3 DOM事件流
“DOM2级事件”规定的事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。
事件捕获为截获事件提供机会,然后实际的目标接收到事件,最后事件冒泡,对事件作出响应。按照前面的HTML代码,整个流程是这样的:

在DOM事件流中,实际目标( <div>元素)在捕获阶段不接收事件,即在捕获阶段,事件从 document对象到 <html>再到 <body>后就停止,进入“处于目标”阶段,事件在 <div>元素上发生,然后才进入冒泡阶段,将事件传回给文档。
注意:目前主流浏览器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。
2.事件处理
事件处理,即响应某个事件。我们把事件处理的函数,称为“事件处理程序”。
事件处理程序的名称一般都以 on开头,如 click事件的事件处理程序就是 onclick, load事件的事件处理程序就是 onload。
我们将事件处理程序,分为这么几类:
- HTML事件处理程序
- DOM0级事件处理程序
- DOM2级事件处理程序
- IE事件处理程序
- 跨浏览器事件处理程序
2.1 HTML事件处理程序
某个元素支持的事件,都可以用一个与相应事件处理程序同名的HTML特性来指定,这个特性的值应该是能够执行的JavaScript代码。比如:
-
<input type="button" value="点击" onclick="alert('hello leo');">
也可以把需要执行的具体事件单独定义出来,可以放置与单独 .js文件,也可以在文档内用 <script>标签引入:
-
function fun(){ -
alert('hello leo'); -
} -
<input type="button" value="点击" onclick="fun()">
我们通过这样指定事件处理程序,可以有一个局部变量 event来获取事件对象本身,在这个函数内部, this值等于这个变量 event。
-
<input type="button" value="点击" onclick="fun(event)">
另外,HTML中指定事件处理程序,会有2个缺点:
- 存在时间差
可能出现这样的情况:HTML元素触发事件,但是事件处理程序还未定义(函数的定义在HTML最底下定义),就会出现报错,这与HTML代码加载顺序有关。 - 作用域链的异常 由于不同浏览器JavaScript引擎遵循的标识符解析规则存在差异,导致访问非限定对象成员时出错,表现为事件处理程序的作用域链在不同浏览器结果不同。
- HTML和JavaScript代码紧密耦合 这常常就是很多开发人员放弃HTML事件处理程序的原因。
2.2 DOM0级事件处理程序
通过赋值形式,将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。每个元素(包含 window和 document)都有自己的事件处理属性,这些属性通常全部小写,如 onclick,将这种属性的值设置成一个函数,就可以指定事件处理程序:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(){ -
alert('hello leo!'); -
}
使用DOM0级方法指定事件处理程序,被认为是元素的方法。此时的事件处理程序是在元素的作用域执行,那么,this就引用当前元素,可以访问元素的任何属性和方法:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(){ -
alert(this.id); // "leo" -
}
我们也可以通过设置事件处理程序属性来删除DOM0级的事件处理程序。
-
leo.onclick = null;
2.3 DOM2级事件处理程序
有2个方法:
- 添加事件处理程序:
addEventListener() - 删除事件处理程序:
removeEventListener()
所有的DOM节点都包含这两个方法,并且它们都接收三个参数:
- 处理的事件名称
- 事件处理程序的函数
- 布尔值(true:事件捕获阶段调用,false:事件冒泡阶段调用)
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.addEventListener('click',function(){ -
alert(this.id); // "leo" -
},false);
与DOM0级方法一样,这里的事件处理程序也会是在元素的作用域中执行,因此this也是指向元素,可以访问元素的任何属性和方法。
使用DOM2级方法,可以添加多个事件处理程序,并按照添加顺序触发:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.addEventListener('click',function(){ -
alert(this.id); // "leo" -
},false); -
leo.addEventListener('click',function(){ -
alert('hello leo!'); // "hello leo!" -
},false);
注意:通过 addEventListener()添加的事件只能通过 removeEventListener()移除,并且两者传入的参数一致,这就意味着通过 addEventListener()添加的匿名函数不能被移除,看下面代码:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.addEventListener('click',function(){ -
alert(this.id); // "leo" -
},false); -
// 没有效果 -
leo.removeEventListener('click',function(){ -
// do some thing -
},false);
没有效果是因为这两个方法传入的函数,是完全不同的,为了达到删除事件处理程序的效果,我们可以将处理函数单独定义出来:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
var fun = function(){ -
alert(this.id); -
} -
leo.addEventListener('click',fun,false); -
// 有效果 -
leo.removeEventListener('click',fun,false);
2.4 IE事件处理程序
IE实现两种方法: attachEvent()和 detachEvent()。这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。
由于IE8和更早版本只支持事件冒泡,所以通过 attachEvent()添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.attachEvent('onclick',function(){ -
alert('hello leo'); // "leo" -
},false); -
// attachEvent也支持添加多个事件处理程序 -
leo.attachEvent('onclick',function(){ -
alert('hello world'); // "leo" -
},false);
注意:这里的第一个参数是 onclick而不是DOM的 addEventListener()的 click。
IE的attachEvent()和DOM0级方法区别:
两者事件处理程序的作用域不同。
- DOM0级方法,作用域在所属元素的作用域。
- attachEvent(),作用域在全局作用域,即
this指向 window。
和DOM0级方法一样, detachEvent()只能移除使用 attachEvent()添加的方法,为了避免无法移除,也是需要将处理的函数单独定义出来:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
var fun = function(){ -
alert(this.id); -
} -
leo.attachEvent('onclick',fun,false); -
// 有效果 -
leo.detachEvent('onclick',fun,false);
2.6 跨浏览器事件处理程序
在做跨浏览器事件处理程序,我们可以有两种方式:
- 使用能够隔离浏览器差异的JavaScript库
- 单独手写一个处理方法
我们单独受写一个处理方法也不难,只需关注好事件冒泡阶段,我们可以创建一个方法,区分使用DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法即可,默认采用DOM0级方法。
-
var my_event = { -
addMyEvent:function(element, type, handler){ -
if(element.addEventListener){ -
element.addEventListener(type, handler, false); -
}else if(element.attachEvent){ -
element.attachEvent('on' + type, handler); -
}else{ -
element['on' + type] = handler; -
} -
}; -
removeMyEvent:function(element, type, handler){ -
if(element.removeEventListener){ -
element.removeEventListener(type, handler, false); -
}else if(element.detachEvent){ -
element.detachEvent('on' + type, handler); -
}else{ -
element['on' + type] = null; -
} -
} -
}
3.事件对象
当触发一个DOM上的事件时,都会产生一个事件对象 event,并作为参数传入事件处理程序,这个对象包含所有与事件相关的信息。包括导致事件的元素、事件类型等其他信息。
3.1 DOM中的事件对象
无论指定事件处理程序时使用什么方法(DOM0级方法或DOM2级方法),都会传入 event对象:
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(event){ -
alert(event.type); // 'click' -
} -
leo.addEventListener('click',function(event){ -
alert(event.type); // 'click' -
},false);
event对象包含与创建它的特定事件相关的属性和方法,常常有如下成员:


我们可以使用 event中的对象和方法:
- 阻止事件的默认行为
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(event){ -
// 只有当 event 中的 cancelable 属性为true的事件 -
event.preventDefault(); -
}
- 立即停止事件在DOM的传播
通过调用 event.stopPropagation()方法避免弹框出现两次。
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(event){ -
alert('leo'); -
event.stopPropagation(); -
} -
document.body.onclick = function(event){ -
alert('hello leo'); -
}
3.2 IE中的事件对象
访问IE中的事件对象 event,方法有多种,取决于事件处理程序的方法:
- DOM0级方法,使用
window.event
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(){ -
var event = window.event; -
alert(event.type); // 'click' -
}
- IE的
attachEvent方法, event作为参数传入(也可以使用 window.event)
-
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.attachEvent('onclick',function(event){ -
alert(event.type); // 'click' -
},false);
3.3 跨浏览器的事件对象
虽然DOM和IE中 event对象不同,但我们也可以和前面的 跨浏览器事件处理程序 处理一样,通过他们之间的区别,实现映射:
-
var my_event = { -
myAddFun : function(element, type, handler){ -
// do some thing -
}, -
// 返回对event的引用 -
getMyEvent : function(event){ -
return event?event:window.event; -
}, -
// 返回事件的目标 -
getMyTarget : function(event){ -
return event.target || event.srcElement; -
}, -
// 取消事件的默认行为 -
preventDefault : function(event){ -
if(event.preventDefault){ -
event.preventDefault(); -
}else { -
event.returnValue = false; -
} -
}, -
myRemoveFun : function(element, type, handler){ -
// do some thing -
}, -
// 阻止事件流 -
stopPropagetion : function(event){ -
if(event.stopPropagetion){ -
event.stopPropagetion(); -
}else { -
event.cancelBubble = true; -
} -
} -
} -
var leo = document.getElementById('leo'); -
leo.onclick = function(event){ -
alert('leo'); -
event = my_event(event); -
my_event.stopPropagation(event); -
} -
leo.onclick = function(event){ -
alert('hello world'); -
}
4.事件类型
Web浏览器中的事件类型有很多,DOM3级事件规定有以下几类事件类型:
- UI事件:当用户与页面上元素交互时触发;
- 焦点事件:当元素失去或获取焦点时触发;
- 鼠标事件:当用户通过鼠标在页面操作时触发;
- 滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
- 文本事件:当在文档中输入文本时触发;
- 键盘事件:当用户通过键盘操作时触发;
- 合成事件:当为IME输入字符时触发;
- 变动事件:当底层DOM结构变动时触发;
具体每个方法的详细介绍,可以查看W3school HTML DOM Event 对象
或者查看《JavaScript高级程序设计(第三版)》的第362页开始。
我后面会单独整理一篇,介绍这些事件的文章。
5.事件委托
简单理解就是讲一个响应事件委托到另一个元素。
事件委托利用事件冒泡,指定一个事件处理程序来管理某一类型的所有事件,比如我们通过一个函数来代替其他三个函数:
-
<ul id="btn"> -
<li id="btn1">按钮1</li> -
<li id="btn2">按钮2</li> -
<li id="btn3">按钮3</li> -
</ul> -
var btn1 = document.getElementById('btn1'); -
var btn2 = document.getElementById('btn2'); -
var btn3 = document.getElementById('btn3'); -
// my_event 在前面定义了 -
my_event.myAddFun(btn1, 'click', function(event){ -
alert('btn1点击'); -
}); -
my_event.myAddFun(btn2, 'click', function(event){ -
alert('btn2点击'); -
}); -
my_event.myAddFun(btn3, 'click', function(event){ -
alert('btn3点击'); -
});
下面我们在DOM树层级更高的元素上添加一个事件处理函数,来做事件委托,我们这么重写这段代码:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
my_event.myAddFun(btn, 'click', function(event){ -
event = my_event.getMyEvent(event); -
var target = my_event.getMyTarget(event); -
switch(target.id){ -
case "btn1": -
alert('btn1点击'); -
break; -
case "btn2": -
alert('btn2点击'); -
break; -
case "btn3": -
alert('btn3点击'); -
break; -
} -
});
最适合采用事件委托技术的事件包括: click/ mousedown/ mouseup/ keyup/ keydown/ keypress,虽然 mouseover和 mouseout事件也有冒泡,但因为不好处理它们并且经常需要重新计算元素位置。
可以看出,事件委托有以下优点:
- 减少内存消耗
- 动态绑定事件
6.事件模拟
JavaScript的事件模拟主要用来在任意时刻触发特定事件。
6.1 DOM中的事件模拟
在 document对象上使用 createEvent()方法创建一个 event对象。
createEvent()接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。
DOM2级中,所有这些字符串都使用英文复数形式,DOM3级中都变成单数,也可以是下面中的字符串:
- UIEvents : 一般化的UI事件(鼠标和键盘事件都继承自UI事件)(DOM3级中
UIEvent) - MouseEvents : 一般化的鼠标事件(DOM3级中
MouseEvent) - MutationEvents : 一般化的DOM滚动事件(DOM3级中
MutationEvent) - HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3级中
HTMLEvent)
创建 event之后,我们需要使用 dispatchEvent()方法去触发这个事件,需要传入一个参数,参数是需要触发事件的event对象。
所有支持事件的DOM节点都支持这个方法。事件触发之后,事件就能照样冒泡并引发响应事件处理程序的执行。
6.1.1 模拟鼠标事件
使用 createEvent()方法传入 MouseEvents创建一个鼠标事件,返回的对象有一个 initMouseEvent()方法,用于指定与该鼠标事件相关的信息,有15个参数:
- type :字符串,表示触发的事件类型,如
click - bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true
- cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟鼠标事件,通常设置为true
- view : 与事件关联的视图,基本都设置为
document.defaultView - detail : 整数,与事件有关的详细信息,基本设置为0
- screenX : 整数,事件相对屏幕的X坐标
- screenY : 整数,事件相对屏幕的Y坐标
- clientX : 整数,事件相对视口的X坐标
- clientY : 整数,事件相对视口的Y坐标
- ctrlKey : 布尔值,表示是否按下Ctrl键,默认false
- altKey : 布尔值,表示是否按下Alt键,默认false
- shiftKey : 布尔值,表示是否按下Shift键,默认false
- metaKey : 布尔值,表示是否按下Meta键,默认false
- button : 整数,表示按下哪个鼠标键,默认0
- relatedTarget : 对象,表示与事件相关的对象,只在
mouseover和 mouseout时使用
案例:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent = document.createEvent('MouseEvents'); -
myEvent.initMouseEvent( -
'click', true, true, document.defaultView, -
0, 0, 0, 0, 0, -
false, false, false, false, 0, null -
) -
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.2 模拟键盘事件
DOM3级规定,使用 createEvent()方法传入 KeyboardEvent创建一个键盘事件,返回的对象有一个 initKeyEvent()方法,有8个参数:
- type :字符串,表示触发的事件类型,如
keydown - bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true
- cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true
- view : 与事件关联的视图,基本都设置为
document.defaultView - key : 整数,表示按下的键的键码
- localtion : 整数,表示按下哪里的键,默认0表示主键盘,1表示左,2表示右,3表示数字键盘,4表示移动设备(即虚拟键盘),5表示手柄
- modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift"
- repeat : 整数,在一行中按了多少次这个键
由于DOM3级不提倡使用 keypress事件,因此只能用这个方式来模拟 keyup/ keydown事件。
模拟按住Shift和A键的案例:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent; -
// 以DOM3级方式创建 -
if(document.implementation.hasFeature('KeyboardEvents', '3.0')){ -
myEvent = document.createEvent('KeyboardEvent'); -
myEvent.initKeyboardEvent( -
'keydown', true, true, document.defaultView, -
'a', 0, 'Shift', 0 -
); -
} -
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.3 模拟其他事件
如模拟变动事件和HTML事件。
- 模拟变动事件
通过 createEvent()传入 MutationEvents参数创建,返回一个 initMutationEvent()方法,这个方法接收参数包括: type/ bubbles/ cancelable/ relatedNode/ preValue/ newValue/ attrName/ attrChange,下面模拟一个案例:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent = document.createEvent('MutationEvents'); -
myEvent.initMutationEvent( -
'DOMNodeInserted', true, false, someNode, '', '', '', 0 -
); -
btn.dispatchEvent(myEvent);
- 模拟HTML事件
通过 createEvent()传入 HTMLEvents参数创建,返回一个 initEvent()方法,下面模拟一个案例:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); -
myEvent.initEvent('focus', true, false); -
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.4 自定义DOM事件
通过 createEvent()传入 CustomEvent参数创建,返回一个 initCustomEvent()方法,有4个参数:
- type :字符串,表示触发的事件类型,如
keydown - bubble : 布尔值,表示是否冒泡,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true
- cancelable :布尔值,表示是否可以取消,为了精确模拟键盘事件,通常设置为true
- detail : 对象,任意值,保存在
event对象的 detail属性中
案例:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent; -
// my_event在前面定义 2.6 跨浏览器事件处理程序 -
my_event.addMyEvent(btn, 'myevent', function(event){ -
alert('btn detail ', event.detail); -
}); -
my_event.addMyEvent(document, 'myevent', function(event){ -
alert('document detail ', event.detail); -
}); -
// 以DOM3级方式穿件 -
if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')){ -
myEvent = document.createEvent('CustomEvent'); -
myEvent.initCustomEvent( -
'myevent', true, false, 'hello leo', -
); -
btn.dispatchEvent(myEvent); -
}
6.2 IE中的事件模拟
IE8及之前的版本模拟事件和DOM中模拟思路相似:想创建 event对象再指定信息,最后触发。
区别在于,IE中使用 document.createEventObject()方法创建 event对象,并且不接收参数,返回一个通用 event对象,我们要做的就是给这个 event对象添加信息,最后在目标上调用 fireEvent()方法,并接受两个参数(事件处理程序的名称和 event对象)。
在调用 fireEvent()方法会自动添加 srcElement和 type属性,我们需要手动添加其他属性,下面模拟一个click事件:
-
var btn = document.getElementById('btn'); -
var myEvent = document.createEventObject(); -
myEvent.screenX = 100; -
myEvent.screenY = 0; -
myEvent.clientX = 100; -
myEvent.clientY = 0; -
myEvent.ctrlKey = false; -
myEvent.altKey = false; -
myEvent.shiftKey = false; -
myEvent.button = 0; -
btn.fireEvent('onclick', event);
参考文章
- 《JavaScript高级程序设计》第13章 事件











