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Unity 动态创建Mesh 基础方法与高级方法

49路末班车 2024-02-27 阅读 12

因为不同国家对货币符号的理解不一样,需要针对不同国家显示不同的货币符号。自己写了一个extension.

extension String {
    //currency 为设置币别,我们是根据后端给的数据去转换(台湾:TWD 日本:JPY 其他:USD)
    func formatePrice(currency:String)->String {
        let formate = NumberFormatter()
        formate.numberStyle = .currencyISOCode
        formate.currencyCode = currency
        formate.numberStyle = .currency
        formate.locale = Locale(identifier: "US")//统一设置Locale为US
        return formate.string(from: NSNumber(value: Float(self) ?? 0)) ?? ""
    }
}

下边是设置不同的.numberStyle 会是什么样子:

formate.numberStyle = .currencyPlural //7,533,967.00 US dollars
formate.numberStyle = .currencyISOCode //USD7,533,967.00.
formate.numberStyle = .currencyAccounting //$7,533,967.00

如果不设置.locale,则会自动去抓取使用者手机内的设定,如果是美国就会看到的是美元格式,不用自己设定,如果要自己做决定,就要去设置local.

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