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圆
//----------------------画圆---------------------------------
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置颜色
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
//开始渲染
glBegin(GL_POLYGON);
const int n = 55;//当n为3时为三角形;n为4时是四边形,n为5时为五边形。。。。。
const GLfloat R = 0.5f;//圆的半径
const GLfloat pi = 3.1415926f;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
glVertex2f(R*cos(2 * pi / n*i), R*sin(2 * pi / n*i));
}
//结束渲染
glEnd();
//强制刷新缓存区,保证绘制命令得以执行
glFlush();
五角星
//// ------------------------五角形----------------------------///*
// 设五角星的五个顶点分布位置关系如下:
// A
// E B
//
// D C
// 首先,根据余弦定理列方程,计算五角星的中心到顶点的距离a
// (假设五角星对应正五边形的边长为.0)
// a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
// 然后,根据正弦和余弦的定义,计算B的x坐标bx和y坐标by,以及C的y坐标
// (假设五角星的中心在坐标原点)
// bx = a * cos(18 * Pi/180);
// by = a * sin(18 * Pi/180);
// cy = -a * cos(18 * Pi/180);
// 五个点的坐标就可以通过以上四个量和一些常数简单的表示出来
// */
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat
PointA[2] = { 0, a },
PointB[2] = { bx, by },
PointC[2] = { 0.5, cy },
PointD[2] = { -0.5, cy },
PointE[2] = { -bx, by };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
正弦函数
//----------- 画出正弦函数的图形---------------
/*
由于OpenGL默认坐标值只能从-1到1,(可以修改,但方法留到以后讲)
所以我们设置一个因子factor,把所有的坐标值等比例缩小,
这样就可以画出更多个正弦周期
试修改factor的值,观察变化情况
*/
const GLfloat factor = 0.1f;
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();