先写方法
窗口调用
深水炸弹入场为事件触发的,所以在侦听器中实现
比如按下空格就是一个事件
一、接口
1、接口是一种引用数据类型(数组、类、接口),可以声明变量
2、由interface定义
3、只能包含常量和抽象方法——默认权限是public
4、接口不能被实例化
5、接口不能被实现/继承,实现/派生类:必须重写所有的抽象方法
6、一个类可以实现多个接口,中间用逗号隔开即可
若又继承又实现时,应先继承后实现(继承抽象类,也要重写方法)
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化
Inter5 o1 = new Doo(); //向上造型
Inter4 o2 = new Doo(); //向上造型
}
}
//演示接口的定义
interface Inter{
public static final int NUM = 5;
public abstract void show();
int COUNT = 5; //默认public static final //接口中的成员默认访问权限是public
void test(); //默认public abstract
//int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
//演示接口的定义
interface Inter{
public static final int NUM = 5;
public abstract void show();
int COUNT = 5; //默认public static final //接口中的成员默认访问权限是public
void test(); //默认public abstract
//int number; //编译错误,常量必须声明同时初始化
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
//演示接口的实现
interface Inter1{
void show();
void test();
}
class Aoo implements Inter1{
public void show(){} //重写接口中的抽象方法时,访问权限必须设计为public的
public void test(){}
}
//演示接口的多实现
interface Inter2{
void show();
}
interface Inter3{
void test();
}
abstract class Boo{
abstract void say();
}
class Coo extends Boo implements Inter2,Inter3{
public void show(){}
public void test(){}
void say(){}
}
//演示接口继承接口
interface Inter4{
void show();
}
interface Inter5 extends Inter4{
void test();
}
class Doo implements Inter5{
public void test(){}
public void show(){}
}
7、接口是可以继承接口
将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中
所有派生类都有放到超类中
部分派生类有的放到接口中
补充:
1、类和类————继承extends
接口和接口————继承extends
类和接口————实现implements
2、接口的意义:
1)封装部分派生类共有的属性和行为,实现多继承
2)接口是一个标准,是一种规范
3、可以向上造型为:超类+所实现的接口
放到接口中的,系统会认为他是常量或者抽象方法
要么是常量,要么是抽象方法,都是默认的
接口中的成员默认访问权限是public
接口是完全不完整的东西————对的,常量中东西都是不完整的,里面一点完整的东西都没有,不能new对象,接口不能实例化
接口也会生成.class字节码文件
补充:
String是一个类
接口是对继承的单根性的扩展————实现多继承
符合既是也是原则的时候,应使用接口
集合。想对集合的数据进行排序,必须实现一个比较接口的
————若实现了那个接口,你就能排序
————若不能实现那个接口,你就不能排序
一个好的设计不能只想眼前,必须考虑以后。得扩展,留接口,以后具备这个行为只需要实现接口。
- 接口和类是并列的关系
- 向上造型成为接口