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2014.10 - Flutter的前身Sky在GitHub上开源
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2015.10 - 经过一年的开源,Sky正式改名为Flutter,低调期
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2017.5 - Google I/O正式向外界公布了Flutter,这个时候Flutter才正式进去大家的视野
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2018.6 - 距5月Google I/O 1个月的时间,Flutter1.0预览版
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2018.12 - Flutter1.0发布,它的发布将大家对Flutter的学习和研究推到了一个新的起点
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2019.2 - Flutter1.2发布主要增加对web的支持
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2020.5 - Flutter1.17是2020年的第一个稳定版本,此版本包括iOS平台Metal支持(性能更快),新的Material组件,新的Network跟踪工具等等;
Flutter架构
Flutter具有三个主要组成部分:
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**框架层:**Flutter框架建立在Dart语言的基础上,在Flutter中一切UI皆Widget,Flutter有两大不同风格的Widget库,一个是基于Material Design(材料设计)风格的组件库;一个是基于cupertino的iOS设计风格的组件库;
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**引擎层:**Flutter引擎使用的是基于C++的2D图形库(称为Skia)。 在这一层中,提供了Dart VM,以提供一个执行环境,用于将Dart代码转换为本地平台可执行代码。 Flutter引擎在Android,iOS中运行,以为widget呈现对应的外观,并根据特定平台通过Channel进行通信;
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**平台层:**Flutter根据不同平台提供了其特定的shell(即Android Shell和iOS Shell),这些shell用来托管Dart VM,以提供对特定的平台API的访问;
Flutter的开发语言
Flutter是基于Dart语言开发的,所以做Flutter开发我们首先要了解设熟悉Dart语言。
Dart是强类型语言,静态类型
从Dart2开始Dart便是强类型语言,而且是静态类型的,这点可以类比Java,C#。
怎么理解呢?如果在编译时已知变量的类型,则静态键入语言。那么 对于某些语言,这意味着作为开发人员必须指定每个变量的类型(例如:Java,C#);
对于移动端同学来说因为Java和Kotlin等都是强类型静态类型语言,所以这块会比较容易上手;但对于前端开发的同学,接触到比较多的编程语言通常是JavaScript,JS是弱类型,动态类型语言,所以在前端同学在学习Dart的时候一定要分清这两个概念。
Dart是面向对象的语言
Dart是面向对象的语言,除Dart外,再为大家列举几个面向对象的编程语言:Python、C++、Objective-C、Java、Kotlin、Swift、C#、Ruby 与 PHP等。
对于移动端同学来说因为Java和Kotlin等都是基于类的面向对象语言所以学习Dart会轻松些;但对于前端同学来说,虽然JavaScript的核心是支持面向对象的,但JavaScript的基于原型的编程风格是弱类化的和传统基于类的面向对象风格还是有很大的差异的。所以学习Dart会有一定的适应过程,可以将Dart作为你的第一个基于类的面向对象的编程语言进行学习。
Dart的JIT&AOT
最后
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。
技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;
《Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记》
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望**这份系统化的技术体系**对大家有一个方向参考。
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