与以下相混淆:滴答(Tick)、帧同步(Lockstep)、Timestep、滴答率(Tickrate)、Server Tick、客户端更新率(Client Update Rate)、刷新率、帧率、同步刻度、命令帧,让我们找出其中的关系。
如果你从事与游戏编程相关的工作,你会随处听到这些术语。有很多术语相关或含义相同但略有不同。在这篇文章中,你将找到这些术语的定义、相似之处和不同之处。
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