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【设计模式】工厂模式、单例模式、观察者模式、发布订阅模式

编程练习生J 2024-09-20 阅读 4

我们打开上一篇50切换职业技能面板的项目,

本章要做的事情是调整主角在进入boss01攻击范围内生成的boss技能特效在主角离开时有时会不消失的bug

修改脚本:BossOpt.cs

另外修应该一个冗余脚本:PlayerOpt.cs

运行项目 - 主角在进入boss01攻击范围生成boss技能特效离开后2秒钟boss技能特效消失

本章做了调整主角在进入boss01攻击范围内生成的boss技能特效在主角离开时有时会不消失的bug

接下来的文章内容:

1.眩晕图标显示

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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