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Android 四大组件之Activity

村里搬砖的月野兔 2021-09-21 阅读 66

Android 四大组件之Activity

参考文章

小专栏·重学安卓

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Activity概述

Activity生命周期

启动activity的执行流程:onCreate()-->onStart()-->onResume()

销毁activity的执行流程:onPause()-->onStop()-->onDestroy()

  • onCreate()

    必须实现此回调,它会在系统创建您的 Activity 时触发。

    要做的操作:①恢复数据savedInstanceState;(如果activity在销毁前有保存的话)

                     ②确定布局`setContentView()`;**(必须实现)**
    
                     ③初始化需要用到的控件。
    
  • onStart()

    onCreate() 退出后,Activity 将进入“已启动”状态,并对用户可见。此回调包含 Activity 进入前台与用户进行互动之前的最后准备工作。

  • onResume()

    这个方法表示界面已经来到了前台,并获取焦点。这是应用与用户互动的状态。应用会一直保持这种状态,直到某些事件发生,让焦点远离应用。(比如接到来电、用户点击到另一个Activity 或 设备屏幕关闭)

    当发生中断事件时,Activity 进入“已暂停”状态,系统调用 onPause() 回调。

  • onPause()

    系统将此方法视为用户将要离开您的 Activity 的第一个标志,此方法表示 Activity 不再位于前台,进入上文中的“可见窗口”状态。之后,系统会保留此状态,直到界面恢复onResume 或 变为完全不可见onStop()

    • 要做的操作: 释放系统资源、传感器手柄等,不再被用户所需要的任何消耗型资源。

    • 不要做的操作:不应该做任何耗时操作,如保存应用或用户数据、进行网络调用或执行数据库事务等。

  • onStop()

    如果您的 Activity 不再对用户可见,说明其已进入“已停止”状态,因此系统将调用 onStop() 回调。系统调用的下一个回调将是 onRestart()(如果 Activity 重新与用户互动)或者 onDestroy()(如果 Activity 彻底终止)。

    应做操作:释放或调整在应用对用户不可见时的无用资源(如暂停动画效果,或从精确位置更新切换到粗略位置更新)

  • onDestroy()

    系统会在销毁 Activity 之前调用此回调。

    onDestroy() 回调应释放先前的回调(例如 onStop())尚未释放的所有资源。

横竖屏切时的生命周期

此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。

  • 不设置 Activity 的 android:configChanges时,切屏会重新调用各个生
    命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
  • 设置 Activity 的 android:configChanges="orientation|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged方法。

启动模式

  • standard(默认)

    标准模式。跳转一个Activity便在栈中新建一个。

  • singleTop

    栈顶复用模式。若跳转的Activity正好是当前Activity(栈顶),则不会在栈中新建Activity。

    流程为:onPause -->onNewIntent-->onResume。

  • singleTask

    栈内复用模式。若跳转的Activity在任务栈中存在(打开过),则不会创建新窗口,而是将此Activity之上的栈全部销毁,直到该Activity变为栈顶。

  • singleInstance

    该 Activity 始终是其任务唯一的成员;由该 Activity 启动的任何 Activity 都会在其他的任务中打开。(可以将该Activity视为一个独立的app【任务】)

状态保存

一般情况下,开发者无需关注Activity状态数据的保存,Android系统行为与我们预期相符。

如页面跳转(A跳转到B)中,A调用onPause和onStop方法后,实例仍存在于内存之中,由B返回到A后,状态和数据信息依然保存。B调用onDestroy方法,B中的状态和数据被销毁。在这些情况下,用户的期望与系统行为相匹配,无需完成任何额外工作。

所以此处状态保存指的是某些特殊情况:

如果系统因系统限制(例如配置变更或内存压力)而销毁 Activity,虽然实际的 Activity 实例会消失,但系统会记住它曾经存在过。如果用户尝试回退到该 Activity,系统将使用一组描述 Activity 销毁时状态的已保存数据新建该 Activity 的实例。

这种情况下,Activity在被销毁时会调用onSaveInstanceState()方法,可以在这个方法里面进行数据的保存:

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, currentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, currentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

由于是用的bundle保存数据,所以只能够保存轻量级的数据。

在Activity被重新启动时,可以在onCreate()或者onRestoreInstanceState()方法中获取到包含实例状态信息的相同 Bundle

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    // ...
}

onRestoreInstanceState()调用在onStart()之后,仅当有bundle数据返回时才会调用,所以onRestoreInstanceState中不用判空操作。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    currentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    currentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
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