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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i  @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";

const fragmentShader = `


uniform float iTime;
const float PI = 3.14159265359;


float random(float p){
return fract(sin(p) * 10000.0);
}

float noise(vec2 p){
float t = iTime / 2000.0;
if(t > 1.0) t -= floor(t);
return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
}

vec2 sw(vec2 p){
return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
}

vec2 se(vec2 p){
return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
}

vec2 nw(vec2 p){
return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
}

vec2 ne(vec2 p){
return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
}

float smoothNoise(vec2 p){
vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
float n = mix(noise(nw(p)), noise(ne(p)), inter.x);
return mix(s, n, inter.y);
}


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