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Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二)


我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
BabylonMapManager.init(map);

添加特效

import { BabylonMapManager } from “@haibalai/cesium-babylonjs”;
 const fragmentShader = `
 constfloat PI = 3.14159265359;
 uniform float iTime;
 uniform vec2 iResolution;
 varying vec2 vUv;
 floatdistanceTo(vec2 src, vec2 dst) {
 float dx = src.x - dst.x;
 float dy = src.y - dst.y;
 float dv = dx * dx + dy * dy;
 return sqrt(dv);
 }
 vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){
 vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
 6.0)-3.0)-1.0,
 0.0,
 1.0 );
 rgb = rgbrgb*(3.0-2.0*rgb);
 return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y);
 }
 vec2 rotate2D (vec2 _st, float _angle) {
 _st = mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
 sin(_angle),cos(_angle)) * _st;
 return _st;
 }
 voidmain() {
 float len = distanceTo(vec2(0.5, 0.5), vec2(vUv.x, vU


Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二) - 小专栏


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