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《高效学习OpenGL》 之 指定颜色和着色模型 glClampColor(),glIndexf(),glClearIndex(),glShadeModel()

1.在RGBA模式下指定颜色

glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
//设置绘图颜色


颜色截取

void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp);
//指定主颜色值和辅助颜色值是否截取


2.在颜色索引模式下指定颜色

glIndexf(GLfloat c);
//把当前颜色索引设置为c
glClearIndex(GLfloat c);
//设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数


3.指定着色模型

glShadeModel (GL_SMOOTH);
//设置着色模型




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