事件
事件是用户在界面上的一个操作(通常使用各种输入设备,如:鼠标、键盘等来完成)。
当一个事件发生时,该事件用一个事件对象来表示。事件对象有对应的事件类。不同的事件类描述不同类型的用户动作。事件类包含在java.awt.event和javax.swing.event包中。
事件源
产生事件的组件叫事件源。在一个按钮上单击鼠标时,该按钮就是事件源,会产生一个ActionEvent类型的事件。
事件处理器(事件处理方法)
事件处理器是一个接收事件对象并进行相应处理的方法。事件处理器包含在一个类中,这个类的对象负责检查事件是否发生,若发生就激活事件处理器进行处理。
事件监听器类
包含事件处理器,并负责检查事件是否发生,若发生就激活事件处理器进行处理的类叫做事件监听器类。其实例就是事件监听器对象。事件监听器类必须实现事件监听器接口或继承事件监听器适配器类。
事件监听器接口定义了处理事件必须实现的方法。事件监听器适配器类是对事件监听器接口的简单实现。目的是为了减少编程的工作量。
事件监听器接口和事件监听器适配器类也都包含在java.awt.event和javax.swing.event包中。
注册事件监听器
为了能够让事件监听器检查某个组件(事件源)是否发生了某些事件,并且在发生时激活事件处理器进行相应的处理,必须在事件源上注册事件监听器。这是通过使用事件源组件的以下方法来完成的:
addXxxListener(事件监听器对象)Xxx对应相应的事件类。
示例:
package test1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class SimpleActionEvent extends JFrame {
private JPanel _contentPane;
private JButton _jb; // 动作事件
private JTextField _jt;// 焦点事件
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
SimpleActionEvent frame = new SimpleActionEvent();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public SimpleActionEvent() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
_contentPane = new JPanel();
_jb = new JButton("我是按钮,单击我");
_jt = new JTextField("请单击其他地方", 10);
_contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
_contentPane.setLayout(new FlowLayout());
// 动作事件
_jb.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
_jb.setText("我被单击了");
}
});
// 焦点事件
_jt.addFocusListener(new FocusListener() {
@Override
public void focusLost(FocusEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
JOptionPane.showMessageDialog(null, "失去焦点");
}
@Override
public void focusGained(FocusEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
}
});
_contentPane.add(_jb);
_contentPane.add(_jt);
setContentPane(_contentPane);
}
}