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前端(十二)jquery(2)

猎书客er 01-07 18:00 阅读 23

1、关于多个har依赖问题?

harA依赖harB和harC,harB依赖harC,这种关系如何构建依赖呢?

  1. 直接依赖和间接依赖都上远程仓库,采取版本号形式依赖。
  2. 如果不上远程仓库,推荐使用:直接依赖和间接依赖的har包都获取了放到工程中,用overrides指向工程中的har包路径。
  3. 如果子依赖是本地har依赖,则需要放到直接依赖的模块里面去依赖然后构建出.har给其他工程用例如:A依赖B.har,B.har依赖C.har,那么构建B.har的时候,C.har需要放到B模块中去依赖构建出B.har。

2、如何指定或判断当前编译架构?

指定编译架构:

  1. build-profile.json5文件中,增加abiFilters配置
"externalNativeOptions": {
  "path": "./src/main/cpp/CMakeLists.txt",
  "arguments": "",
  "cppFlags": "",
  "abiFilters": [
    "arm64-v8a"
  ]
}
  1. build-profile.json5文件的arguments或者命令行中,添加编译参数
-DOHOS_ARCH=armeabi-v7a

判断编译架构:
CMakeList.txt中OHOS_ARCH宏表示当前编译架构

if (${OHOS_ARCH} STREQUAL "armeabi-v7a")
message('armeabi-v7a')
elseif (${OHOS_ARCH} STREQUAL "arm64-v8a")
message('arm64-v8a')
else()
message("unkonow")
endif()

3、在启动调试或运行应用/服务时,安装HAP出现错误,提示“error: install failed due to grant request permissions failed”错误信息。

默认应用等级为normal,只能使用normal等级的权限,如果使用了system_basic或system_core等级的权限,将导致报错。
在UnsgnedDebugProfileTemplate.json文件中修改apl等级,调整成system_basic或system_core等级,重新签名打包即可。

4、如何实现ArkTS与C/C++的对象传递?

ArkTS调用C/C++:

  1. ArkTS类对象传递至NAPI侧;
  2. NAPI获取对象属性并输出;
  3. NAPI调用对象方法。
// Animals类
class Animals {
  name: string
  age: number

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  add(a: number, b: number): number {
    return a + b;
  }
}
// ArkTS传递对象中
Button("TestObject")
  .onClick(() => {
    let ani:Animals = new Animals('Bob',5)
    testNapi.TestObject(ani)
  })
// NAPI接受对象并处理
static napi_value TestObject(napi_env env, napi_callback_info info) {
  size_t argc = 1;
  napi_value args[1] = {nullptr};
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

  napi_value name, age;
  napi_get_named_property(env, args[0], "name", &name);
  napi_get_named_property(env, args[0], "age", &age);

  size_t itemLength;
  napi_get_value_string_utf8(env, name, nullptr, 0, &itemLength);
  char *str = new char[itemLength + 1];
  napi_get_value_string_utf8(env, name, &str[0], itemLength + 1, &itemLength);
  OH_LOG_INFO(LOG_APP, "name is %{public}s", str);
  uint32_t num;
  napi_get_value_uint32(env, age, &num);
  OH_LOG_INFO(LOG_APP, "age is %{public}d", num);

  napi_value add;
  napi_get_named_property(env, args[0], "add", &add);

  // 创建参数数组
  napi_value arr[2];
  napi_create_int32(env, 10, &arr[0]);
  napi_create_int32(env, 5, &arr[1]);

  napi_value result;
  uint32_t res;
  napi_call_function(env, args[0], add, 2, arr, &result);
  napi_get_value_uint32(env, result, &res);
  OH_LOG_INFO(LOG_APP, "res is %{public}d", res);

  return nullptr;
}

C/C++调用ArkTS:

  1. ArkTS侧传递回调方法到NAPI侧;
  2. NAPI创建napi_value指针类型的对象作为参数传递到回调方法;
  3. ArkTS调用回调方法获取NAPI侧传入的参数并做修改;
  4. NAPI侧获取修改后的参数并输出。
Button("CallbackToArkTs")
  .onClick(() => {
    let da: Record<string, number> = testNapi.CallbackToArkTs((value: object) => {
      let data: Record<string, number> = value as Record<string, number>;
      console.info("修改前type: " + data["type"].toString())
      console.info(JSON.stringify(value))
      data["type"] += 10
      return value;
    });
    console.info(JSON.stringify(da))
  })
static bool Napi_AddPropertyInt32(napi_env env, napi_value obj, const char *key, int32_t value) {
  napi_value key_napi = nullptr;
  napi_status status = napi_create_string_utf8(env, key, NAPI_AUTO_LENGTH, &key_napi);

  napi_value value_napi = nullptr;
  status = napi_create_int32(env, value, &value_napi);
  status = napi_set_property(env, obj, key_napi, value_napi);
  return true;
}

static napi_value CallbackToArkTs(napi_env env, napi_callback_info info) {

  // 获取ArkTS参数
  size_t argc = 1;
  napi_value js_cb = nullptr;
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, &js_cb, nullptr, nullptr);

  // native回调到ts层的object
  napi_value argv = nullptr;
  napi_create_object(env, &argv);
  Napi_AddPropertyInt32(env, argv, "type", 1);
  Napi_AddPropertyInt32(env, argv, "index", 2);

  // native回调到ts层
  napi_value result = nullptr;
  napi_call_function(env, NULL, js_cb, 1, &argv, &result);

  // 获取ts修改后的object
  napi_value typeNumber = nullptr;
  napi_get_named_property(env, result, "type", &typeNumber);
  int32_t number;
  napi_get_value_int32(env, typeNumber, &number);
  OH_LOG_INFO(LOG_APP, "修改后type: %{public}d", number);

  // 返回修改后的object
  return result;
}

5、List水平布局如何根据内容自适应高度?

怎么解决List组件中ListItem水平布局,list高度不会根据内容自适应?

可以通过垂直Scroll组件嵌套水平List实现List自适应子节点高度。

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column() {
      Flex() {
        // 嵌套Scroll组件使水平布局的list组件高度自适应内容
        Scroll() {
          List() {
            ListItem() {
              Text('测试1')
            }
            .backgroundColor(Color.Red)
            .height(80)

            ListItem() {
              Text('测试2')
            }
            .backgroundColor(Color.Gray)
            .height(80)

            ListItem() {
              Text('测试3')
            }
            .backgroundColor(Color.Yellow)
            .height(80)

            ListItem() {
              Text('测试4')
            }
            .backgroundColor(Color.White)
            .height(80)
          }
          .listDirection(Axis.Horizontal)
          .alignListItem(ListItemAlign.Center)
          .scrollBar(BarState.Off)
          .backgroundColor(Color.Blue)
        }
      }
      .backgroundColor(Color.Green)
      .width('100%')
      .height('200')
    }

  }
}
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