目录
- 类属性和类方法
- 01. 类的结构
- 1.1 术语 —— 实例
- 1.2 类是一个特殊的对象
- 02. 类属性和实例属性
- 2.1 概念和使用
- 2.2 属性的获取机制
- 03. 类方法和静态方法
- 3.1 类方法
- 3.2 静态方法
- 3.3 方法综合案例
- 案例小结
类属性和类方法
01. 类的结构
1.1 术语 —— 实例
- 使用面相对象开发,第 1 步是设计类
- 使用类名()创建对象,创建对象的动作有两步:
- 在内存中为对象分配空间
- 调用初始化方法
__init__
为对象初始化
- 对象创建后,内存中就有了一个对象的实实在在的存在 ——实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的对象叫做类的实例
- 创建对象的动作叫做实例化
- 对象的属性叫做实例属性
- 对象调用的方法叫做实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的实例属性
- 调用对象方法,可以通过
self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
- 每一个对象都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python
中 一切皆对象:
-
class AAA:
定义的类属于类对象 -
obj1 = AAA()
属于实例对象
- 在程序运行时,类同样会被加载到内存
- 在
Python
中,类是一个特殊的对象 ——类对象 - 在程序运行时,类对象在内存中只有一份,使用一个类可以创建出很多个对象实例
- 除了封装实例的属性和方法外,类对象还可以拥有自己的属性和方法
- 类属性
- 类方法
- 通过类名.的方式可以访问类的属性或者调用类的方法
02. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
- 类属性就是给类对象中定义的属性
- 通常用来记录与这个类相关的特征
- 类属性不会用于记录具体对象的特征
示例需求
- 定义一个工具类
- 每件工具都有自己的
name
- 需求—— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
2.2 属性的获取机制
- 在
Python
中属性的获取存在一个向上查找机制
- 因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性(不推荐)
注意
- 如果使用
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
03. 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性就是针对类对象定义的属性
- 使用赋值语句在
class
关键字下方可以定义类属性 - 类属性用于记录与这个类相关的特征
- 类方法就是针对类对象定义的方法
- 在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用修饰器
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法 - 类方法的第一个参数应该是
cls
- 由哪一个类调用的方法,方法内的
cls
就是哪一个类的引用 - 这个参数和实例方法的第一个参数是
self
类似 - 提示使用其他名称也可以,不过习惯使用
cls
- 通过类名.调用类方法,调用方法时,不需要传递
cls
参数 - 在方法内部
- 可以通过
cls.
访问类的属性 - 也可以通过
cls.
调用其他的类方法
示例需求
- 定义一个工具类
- 每件工具都有自己的
name
- 需求—— 在类封装一个
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""显示工具对象的总数"""
print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用 cls
访问 类属性 或者 调用类方法
3.2 静态方法
- 在开发时,如果需要在类 中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
- 也不需要访问类属性或者调用类方法
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法需要用修饰器
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法 - 通过类名.调用静态方法
class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name =
3.3 方法综合案例
需求
- 设计一个
Game
类 - 属性:
- 定义一个类属性
top_score
记录游戏的历史最高分 - 定义一个实例属性
player_name
记录当前游戏的玩家姓名
- 方法:
- 静态方法
show_help
显示游戏帮助信息 - 类方法
show_top_score
显示历史最高分 - 实例方法
start_game
开始当前玩家的游戏
- 主程序步骤
- 查看帮助信息
- 查看历史最高分
- 创建游戏对象,开始游戏
案例小结
- 实例方法—— 方法内部需要访问实例属性
- 实例方法内部可以使用类名.访问类属性
- 类方法—— 方法内部只需要访问类属性
- 静态方法—— 方法内部,不需要访问实例属性和类属性
提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
- 应该定义实例方法
- 因为,类只有一个,在实例方法内部可以使用类名.访问类属性
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()