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Core Data浅谈系列之八 : 关于并发


有时候,我们需要有个worker thread来做一些密集型或者长耗时的任务,以避免阻塞住UI,给用户不好的体验。比如从网络上获取一批数据,然后解析它们,并将其输出到存储文件中。这时候,由于数据层发生了变动,我们希望通知到主线程更新UI —— 这就涉及到Core Data的多线程特性。



 



比如我们一直以来使用的Demo中,添加球员信息的AddPlayerViewController和显示球员列表的PlayerListViewController在进行CURD操作时都是在主ViewController的context中完成的,这通过维持一个属性cdViewController指向主ViewController来实现: 



[cpp]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. #pragma mark -
  2. #pragma mark - UITableView Delegate

  3. - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
  4. {
  5. [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];

  6. Team *teamObject = [self.teamArray objectAtIndex:indexPath.row];
  7. PlayerListViewController *playerListVC = [[[PlayerListViewController alloc] init] autorelease];
  8. playerListVC.team = teamObject;
  9. playerListVC.cdViewController = self;
  10. [self.navigationController pushViewController:playerListVC animated:YES];
  11. }

以及:


[cpp]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. #pragma mark -
  2. #pragma mark - Player CURD

  3. - (void)addPlayer:(id)sender
  4. {
  5. AddPlayerViewController *addPlayerVC = [[[AddPlayerViewController alloc] init] autorelease];
  6. addPlayerVC.cdViewController = self.cdViewController;
  7. addPlayerVC.team = self.team;
  8. [self presentModalViewController:addPlayerVC animated:YES];
  9. }



对于比较小的Demo,这么写代码是可以接受的,虽然也会觉得传递得有点长。



当程序的代码规模比较大,或者说处理的数据比较多时,我们可以通过引入并发特性来做一点优化。



 



通过创建临时的context来添加球员信息: 



[cpp]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. - (IBAction)addBtnDidClick:(id)sender
  2. {
  3. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  4. NSManagedObjectContext *tmpContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init];
  5. [tmpContext setPersistentStoreCoordinator:sharedPersistentStoreCoordinator];

  6. // We don't check the user input.
  7. "Player" inManagedObjectContext:tmpContext];
  8. playerObject.name = self.nameTextField.text;
  9. playerObject.age = [NSNumber numberWithInteger:[self.ageTextField.text integerValue]];
  10. playerObject.team = self.team;

  11. NSError *error = NULL;
  12. if (tmpContext && [tmpContext hasChanges] && ![tmpContext save:&error]) {
  13. "Error %@, %@", error, [error localizedDescription]);
  14. abort();
  15. }

  16. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  17. [self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
  18. });
  19. });
  20. }

为了响应其它线程的变化,

​​参考此文档​​,我们可以先监听消息,然后合并发生了的变化:


[cpp]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(mocDidSaveNotification:) name:NSManagedObjectContextDidSaveNotification object:nil];


  2. - (void)mocDidSaveNotification:(NSNotification *)notification
  3. {
  4. NSManagedObjectContext *savedContext = [notification object];

  5. if (savedContext == self.managedObjectContext) {
  6. return ;
  7. }

  8. if (savedContext.persistentStoreCoordinator != self.persistentStoreCoordinator) {
  9. return ;
  10. }

  11. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  12. "Merge changes from other context.\n");
  13. [self.managedObjectContext mergeChangesFromContextDidSaveNotification:notification];
  14. });
  15. }



[plain]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. 2013-01-21 09:56:08.300 cdNBA[573:617] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'Illegal attempt to establish a relationship 'team' between objects in different contexts


这是由于我们把主线程context中的team对象传递到临时创建的context中进行操作了。在Core Data的多线程环境中,我们只能传递objectID或者重新fetch:

[cpp]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. addPlayerVC.teamID = [self.team objectID];

  2. // ...

  3. playerObject.team = (Team *)[tmpContext objectWithID:self.teamID];


这样可以执行过去,控制台输出:

[plain]  ​​view plain​​​ ​​​copy​​



  1. 2013-01-21 10:11:12.834 cdNBA[687:1b03] void _WebThreadLockFromAnyThread(bool), 0x83a91c0: Obtaining the web lock from a thread other than the main thread or the web thread. UIKit should not be called from a secondary thread.
  2. 2013-01-21 10:11:12.932 cdNBA[687:c07] Merge changes from other context.



第二行日志说明合并变化了,不过第一行告诉我们在非主线程里面访问了一些UI方面的东西。这是由于上面在global_queue里面访问了UITextField,把访问UI的代码提到外面即可。



 



BTW,在iOS 5以后,苹果提供了更为便捷有效的parent-child context机制,可以参见 ​​这里​​。



 

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