上一篇文章用实际代码演示了Core Data应用中基本的增删改查操作,使用的是NSManagedObject对象,利用 KVC来修改、获取对象的属性值。
除此之外,我们还可以创建与Player、Team相对应的具体的NSManagedObject子类,如下图:
Xcode会为我们生成子类的代码,如Player的接口声明和实现(汗,从Xcode复制代码到Evernote,有些空格会被省略):
[cpp] view plain copy
- @interface Player : NSManagedObject
- @property (nonatomic, retain) NSNumber * age;
- @property (nonatomic, retain) NSString * name;
- @end
- @implementation Player
- @dynamic age;
- @dynamic name;
- @end
这里的属性age和name并没有使用@synthesize进行合成,而是使用 @dynamic,表明该属性的 访问函数并非由该类来提供。
有了自定义子类后,我们就可以更简洁地操作对象,比如对Team的读写可以改成:
[cpp] view plain copy
- NSArray *teamArray = [self fetchTeamList];
- if (teamArray) {
- for (Team *teamObject in teamArray) {
- "Team info : %@, %@\n", teamObject.name, teamObject.city);
- }
- }
以及 :
[cpp] view plain copy
- Team *teamObject = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
- teamObject.name = teamName;
- teamObject.city = teamCity;
然后再执行一遍程序。这时候,发现程序输出重复的球队信息,因为我们创建了两次同样的数据。但实际上一个联盟不应该存在相同名称的两支球队,所以我们应该在插入数据的时候进行验证(这种情况下,创建Team的函数也根据含义而改名):
[cpp] view plain copy
- - (BOOL)insertTeamWithName:(NSString *)teamName city:(NSString *)teamCity
- {
- if (!teamName || !teamCity) {
- return NO;
- }
- Team *teamObject = [self getTeamInfoByName:teamName];
- if (nil == teamObject) {
- "Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
- }
- teamObject.name = teamName;
- teamObject.city = teamCity;
- return YES;
- }
- - (Team *)getTeamInfoByName:(NSString *)teamName
- {
- Team *teamObject = nil;
- NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
- "Team" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
- [fetchRequest setEntity:teamEntity];
- "name == %@", teamName];
- [fetchRequest setPredicate:predicate];
- [fetchRequest setFetchLimit:1];
- NSError *error = NULL;
- NSArray *array = [self.managedObjectContext executeFetchRequest:fetchRequest error:&error];
- if (error) {
- "Error : %@\n", [error localizedDescription]);
- }
- if (array && [array count] > 0) {
- teamObject = [array objectAtIndex:0];
- }
- [fetchRequest release], fetchRequest = nil;
- return teamObject;
- }
把已经安装的App删除,然后重新运行下程序,可以看到不管运行多少次,都只会有Heat和Lakers两支球队的信息输出。
这是我们显式创建新的NSManagedObject实例时所采取的去重方案,使用 NSPredicate进行条件查询,如果已经存在指定名称的球队就不再重复创建。
如果是在关联属性时这么写代码,比如为一支球队添加多名球员,会显得有点冗余。对于这种情况,可以进行 属性验证,这会和 NSPredicate的使用放在后面进一步讨论。