-- mac 上有很多文本编辑器,Himi找了很多,感觉TextMate是比较好用的,小巧且功能强大!而且免费,图标是个小菊花 - - -- 注释语句
--[[ 注释段落语句 ]] --
--引用其他lua文件,不需要加上(.lua)后缀 --require "xx"
--变量不需要定义,可以直接赋值 count = 100 --成员变量 local count = 100 --局部变量
--方法定义 function hello ( ... ) --打印 print ( "Hello Lua!" ) ; print ( string .format ( ... ) ) end
-- 每一行代码不需要使用分隔符,当然也可以加上 -- 访问没有初始化的变量,lua默认返回nil
-- 调用函数形式 hello ( "你懂的" )
--打印变量的类型 isOK = false print ( type ( isOK ) )
-- 基本变量类型 a = nil --Lua 中值为nil 相当于删除 b = 10 c = 10.4 d = false --定义字符串,单引号,双引号都可以的 e = "i am" d = 'himi'
--两个字符串的连接可以如下形式 stringA = "Hi" stringB = "mi" print ( stringA..stringB )
--另外Lua也支持转移字符,如下 print ( stringA.. "\n" ..stringB ) ;
--修改字符串的部分gsub,可以如下形式:(将stringA字符串中的Hi修改为WT) stringA = string .gsub ( stringA , "Hi" , "WT" ) print ( stringA ) ;
--将字符换成数字tonumber(不转也会自动转) --将数字换成字符tostring(不转也会自动转) stringC = "100" stringC = tonumber ( stringC ) stringC = stringC + 20 stringC = tostring ( stringC ) print ( stringC )
--取一个字符串的长度使用 # print ( #stringC)
--创建 表 tableA = { } m = "x" tableA[m] = 100 m 2 = 'y' tableA[m 2 ] = 200 print ( tableA[ "x" ].. "\n" ..tableA.y ) --另外表还可以如下形式(从1开始) tableB = { "4" , "5" , "6" , "7" , "8" } print ( tableB[ 1 ] )
--算术操作符 c 1 = 10 + 2 c 2 = 10 -2 c 3 = 10 * 2 c 4 = 10 / 2 c 5 = 10 ^ 2 c 6 = 10 % 2 c 7 = -10 + 2 print ( c 1. . "_" ..c 2. . "_" ..c 3. . "_" ..c 4. . "_" ..c 5. . "_" ..c 6. . "_" ..c 7 )
--控制操作 --if then elseif then else end abc = 10 if abc = = 10 then print ( "v1" ) elseif abc = = 9 then print ( "v2" ) else print ( "v3" ) end
--for --从4(第一个参数)涨到10(第二个参数),每次增长以2(第三个参数)为单位 for i = 4 , 10 , 2 do print ( "for1:" ..i + 1 ) end --也可以不制定最后一个参数,默认1的增长速度 for i = 4 , 10 do print ( "for2:" ..i + 1 ) end
tableFor = { "himi1" , "himi2" , "himi3" , "himi4" , "himi5" } for k , v in pairs ( tableFor ) do print ( "for3:key:" ..k.. "value:" ..v ) end
--while w 1 = 20 while true do w 1 = w 1 + 1 if w 1 = = 25 then break end end print ( "whlile:" ..w 1 )
--repeat aa = 20 repeat aa = aa + 2 print ( "repeat:" ..aa ) until aa > 28
--关系操作符 --需要注意的是不等于符号 ~= 而不是!= ax = 10 bx = 20
if ax > bx then print ( "GX1" ) elseif ax < bx then print ( "GX2" ) elseif ax > = bx then print ( "GX3" ) elseif ax < = bx then print ( "GX4" ) elseif ax = = bx then print ( "GX5" ) elseif ax~ = bx then print ( "GX6" ) else print ( "GX7" ) end
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