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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包

金刚豆 2022-11-24 阅读 45

本站文章均为​​李华明Himi​​​原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:​​@李华明Himi​​​) 


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首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述:

cocos2dx-LuaProxy 的作用主要是让cocos2dx引擎的扩展包(extensions)binding到Lua,便于做cocos2dx-lua项目开发者们。

这里先附上cocos2dx-LuaProxy下载地址:​​https://github.com/shawnclovie/cocos2dx-LuaProxy​​

仔细的童鞋可以明显的看出cocos2dx-LuaProxy最新一次的更新与本篇文章发布时间是不超过两个小时的,说这个,不是说cocos2dx-LuaProxy是Himi做的,而是想说的是:

Himi在使用cocos2dx-LuaProxy遇到了虚函数问题导致cocos2dx-LuaProxy不能在本人i的Xcode中正常编译, 恰巧的是刚刚跟cocos2dx-LuaProxy的作者交流过,其作者修正了一版!

废话不说了,下面详细介绍如何在cocos2dx-lua项目中通过cocos2dx-LuaProxy使用cocos2dx引擎扩展extensions包。

下载 cocos2dx-LuaProxy 解压后如下图:

​​​​

继续看下面的cocos2dx引擎的extensions扩展包的目录截图,通过对比目录大家可以看的很清楚 cocos2dx-LuaProxy为我们做了哪些工作。

​​​​

 

OK,下面详细介绍如何使用 cocos2dx-LuaProxy:

第一步:将我们解压后的 cocos2dx-LuaProxy文件下的 tolua 与ui文件夹加入我们的项目中!
加入后,如果你立即使用Xcode进行build编译,会发现报错。(windows下应该不会),错误如下图:

​​​​

通过错误信息可以清晰的看到是我们刚导入的 cocos2dx-LuaProxy框架中UI包下的UIEventDispatcher类的问题, 解决方式 删除此UIEventDispatcher类,UIEventDispatcher.h 和 UIEventDispatcher.cpp都删除即可。

其原因 cocos2dx-LuaProxy的README 中讲的很详细了,如下:

You may safety ​​​​remove​​​ ​​ui/UIEventDispatcher.cpp(and .h), it's just design ​​​​for​​​ ​​win32.​​

是的,UIEventDispatcher 只适用于win32,所以我们尽管删除就对啦~然后再build编译就不会有问题了。

第二步:

首先在AppDelegate.cpp 中导入头luaopen_LuaProxy文件 :

#include “luaopen_LuaProxy.h”

另外继续在AppDelegate.cppd的applicationDidFinishLaunching函数中,在获取到CCLuaEngine实例后进行添加如下代码:

CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();​​       

​​lua_State* L = pStack->getLuaState();​​

​​luaopen_LuaProxy(L);​​

如下图:

​​​​

 注意:当载入使用ccbi时需要首先创建一个CCBProxy,你需要先创建一个CCBProxy!

local proxy = CCBProxy:create()​​

下面我们书写lua测试代码,来测试cocos2dx-LuaProxy 的其中一个对HttpClient功能扩展:

-- Get​​       

​​CCHttpRequest:open(​​​​"https://google.com/search?q=LuaProxy&safe=strict"​​​​, kHttpGet):sendWithHandler(​​

​​function(res, hnd)​​

​​print(res:getResponseData(), res:getResponseCode())​​

​​end)​​

控制台输出:

​​​​

 

好啦,2点半多了,准备准备要睡觉了,安。 

 

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