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c语言实现五子棋

全栈学习笔记 2022-05-05 阅读 35

文章目录

前言

五子棋作为一个二维平面,很明显用二维数组来解决很合适。


一、解题思路

想要写好五子棋,思路必须要清晰。那么首先要知道五子棋有哪几个具体的流程,然后一个一个去解决。为了让代码看起来更有条理,最好用三个文件,game.c实现功能 ,game.h放置所有头文件和函数声明,main函数写好游戏的具体流程就可以了。

二、具体流程

1.主函数的设计

代码如下(示例):(先大概设计个样例)
首先写一个菜单函数让玩家明白如何玩游戏,然后用do while(先执行后判断)和 switch语句巧妙利用0和1来实现循环和功能的实现。

void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("************0.exit  1.play*****************\n");
	printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.头文件的设计

这里所有的头文件,函数的声明,define定义的常量都放在game.h这个文件里。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#define Row 9
#define Col 9
void InitBoard(char Board[Row][Col], int row, int col);
void print_Board(char Board[Row][Col], int row, int col);
void player1move(char Board[Row][Col], int row, int col);
void player2move(char Board[Row][Col], int row, int col);
char Is_win(char Board[Row][Col], int row, int col);

3.游戏流程的设计

大致可分为以下的步骤

void game()
{
	int ret = 0;
	char Board[Row][Col] = { 0 };
	InitBoard(Board, Row, Col);//初始化棋盘
	print_Board(Board, Row, Col);//打印棋盘
	while (1)
	{
		player1move(Board, Row, Col);//玩家1走
		print_Board(Board, Row, Col);
		ret = Is_win(Board, Row, Col);//判读胜负
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		player2move(Board, Row, Col);//玩家2走
		print_Board(Board, Row, Col);
		ret = Is_win(Board, Row, Col);//判断胜负
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("一号玩家获胜!!!\n");
	else if (ret == '#')
		printf("二号玩家获胜!!!\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

4.棋盘的初始化

先让二维数组中所有的元素都打印成空格。
这里有一个小问题,就是如果初始化空格用" ",就不会初始化成空格,这里解释一下为什么,如图所示,以32平台为例。
char类型只会保留一个字节的地址,(所以存不下字符串)也就是16进制的30,转化为2进制就是0011 0000,正数的原反补都一样,打印的过程中发生了整型提升 也就是00000000 00000000 00000000 0011 0000 并且截断成0011 0000 也就是48。(整型提升是一个不可缺少的过程)
在这里插入图片描述

void InitBoard(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

5.棋盘的打印

void print_Board(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	system("cls");
	printf(" ");
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印行
	{
		if (i != 0)
			printf("%-4d", i);
		else
			printf("    ");
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		if (row < 9)
			printf(" ");
		else
			printf("  ");
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("   ");
			if (j <= col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row)
			printf("%2d", i + 1);//打印列
		if (i <= row - 1)
		{
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col)
					printf("%c", Board[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

— 附上效果图在这里插入图片描述

6.玩家落子

打印好棋盘我们就可以让玩家落子了,这里要先判断坐标的合法性再进行落子

void player1move(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	printf("请1号玩家输入坐标 :");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x-1 >= 0 && x-1 < row && y-1 >= 0 && y-1 < col)
		{
			if (Board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入 :");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入 :");
		}
	}
}
void player2move(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x = 0; int y = 0;
	printf("请2号玩家输入坐标 :");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col)
		{
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				Board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,重新输入 :");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入 :");
		}
	}
}

7.判断胜负

这里我们通过每次落子遍历整个二维数组来判断胜负,效率明显比较低,这里可以考虑优化。
在这里插入图片描述

char Is_win(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0; int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == Board[i][j + 1] && Board[i][j + 1] == Board[i][j + 2] && Board[i][j + 2] == Board[i][j + 3] && Board[i][j + 3] == Board[i][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
				return Board[i][j];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)//列
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == Board[i + 1][j] && Board[i + 1][j] == Board[i + 2][j] && Board[i + 2][j] == Board[i + 3][j] && Board[i + 3][j] == Board[i + 4][j] && Board[i][j] != ' ')
				return Board[i][j];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)//左斜
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1] && Board[i + 1][j + 1] == Board[i + 2][j + 2] && Board[i + 2][j + 2] == Board[i + 3][j + 3] && Board[i + 3][j + 3] == Board[i + 4][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
				return Board[i][j];
		}
	}
	for (i = 0; i < row; i++)//右斜
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (Board[i][j] == Board[i - 1][j + 1] && Board[i - 1][j + 1] == Board[i - 2][j + 2] && Board[i - 2][j + 2] == Board[i - 3][j + 3] && Board[i - 3][j + 3] == Board[i - 4][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
				return Board[i][j];
		}
	}
	if (Is_full(Board, row, col) == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}
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