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前言
五子棋作为一个二维平面,很明显用二维数组来解决很合适。
一、解题思路
想要写好五子棋,思路必须要清晰。那么首先要知道五子棋有哪几个具体的流程,然后一个一个去解决。为了让代码看起来更有条理,最好用三个文件,game.c实现功能 ,game.h放置所有头文件和函数声明,main函数写好游戏的具体流程就可以了。
二、具体流程
1.主函数的设计
代码如下(示例):(先大概设计个样例)
首先写一个菜单函数让玩家明白如何玩游戏,然后用do while(先执行后判断)和 switch语句巧妙利用0和1来实现循环和功能的实现。
void menu()
{
printf("*******************************************\n");
printf("************0.exit 1.play*****************\n");
printf("*******************************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.头文件的设计
这里所有的头文件,函数的声明,define定义的常量都放在game.h这个文件里。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#define Row 9
#define Col 9
void InitBoard(char Board[Row][Col], int row, int col);
void print_Board(char Board[Row][Col], int row, int col);
void player1move(char Board[Row][Col], int row, int col);
void player2move(char Board[Row][Col], int row, int col);
char Is_win(char Board[Row][Col], int row, int col);
3.游戏流程的设计
大致可分为以下的步骤
void game()
{
int ret = 0;
char Board[Row][Col] = { 0 };
InitBoard(Board, Row, Col);//初始化棋盘
print_Board(Board, Row, Col);//打印棋盘
while (1)
{
player1move(Board, Row, Col);//玩家1走
print_Board(Board, Row, Col);
ret = Is_win(Board, Row, Col);//判读胜负
if (ret != 'C')
{
break;
}
player2move(Board, Row, Col);//玩家2走
print_Board(Board, Row, Col);
ret = Is_win(Board, Row, Col);//判断胜负
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("一号玩家获胜!!!\n");
else if (ret == '#')
printf("二号玩家获胜!!!\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
4.棋盘的初始化
先让二维数组中所有的元素都打印成空格。
这里有一个小问题,就是如果初始化空格用" ",就不会初始化成空格,这里解释一下为什么,如图所示,以32平台为例。
char类型只会保留一个字节的地址,(所以存不下字符串)也就是16进制的30,转化为2进制就是0011 0000,正数的原反补都一样,打印的过程中发生了整型提升 也就是00000000 00000000 00000000 0011 0000 并且截断成0011 0000 也就是48。(整型提升是一个不可缺少的过程)
void InitBoard(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
5.棋盘的打印
void print_Board(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
system("cls");
printf(" ");
for (i = 0; i <= row; i++)//打印行
{
if (i != 0)
printf("%-4d", i);
else
printf(" ");
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
int j = 0;
if (row < 9)
printf(" ");
else
printf(" ");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" ");
if (j <= col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row)
printf("%2d", i + 1);//打印列
if (i <= row - 1)
{
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("---");
if (j < col)
printf("%c", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
}
— 附上效果图
6.玩家落子
打印好棋盘我们就可以让玩家落子了,这里要先判断坐标的合法性再进行落子
void player1move(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
printf("请1号玩家输入坐标 :");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x-1 >= 0 && x-1 < row && y-1 >= 0 && y-1 < col)
{
if (Board[x-1][y-1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,重新输入 :");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入 :");
}
}
}
void player2move(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
int x = 0; int y = 0;
printf("请2号玩家输入坐标 :");
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x - 1 >= 0 && x - 1 < row && y - 1 >= 0 && y - 1 < col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,重新输入 :");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入 :");
}
}
}
7.判断胜负
这里我们通过每次落子遍历整个二维数组来判断胜负,效率明显比较低,这里可以考虑优化。
char Is_win(char Board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//行
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == Board[i][j + 1] && Board[i][j + 1] == Board[i][j + 2] && Board[i][j + 2] == Board[i][j + 3] && Board[i][j + 3] == Board[i][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
return Board[i][j];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)//列
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == Board[i + 1][j] && Board[i + 1][j] == Board[i + 2][j] && Board[i + 2][j] == Board[i + 3][j] && Board[i + 3][j] == Board[i + 4][j] && Board[i][j] != ' ')
return Board[i][j];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)//左斜
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1] && Board[i + 1][j + 1] == Board[i + 2][j + 2] && Board[i + 2][j + 2] == Board[i + 3][j + 3] && Board[i + 3][j + 3] == Board[i + 4][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
return Board[i][j];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)//右斜
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == Board[i - 1][j + 1] && Board[i - 1][j + 1] == Board[i - 2][j + 2] && Board[i - 2][j + 2] == Board[i - 3][j + 3] && Board[i - 3][j + 3] == Board[i - 4][j + 4] && Board[i][j] != ' ')
return Board[i][j];
}
}
if (Is_full(Board, row, col) == 1)
return 'Q';
else
return 'C';
}