属性组:OpenGL将相关的状态变量进行归组
glPushAttrib(GLbitfield mask);
//保存状态变量
glPopAttrib();
//恢复状态变量
mask:
glPushClientAttrib(GLbitfield mask);
//压到客户属性组堆栈上
glPopClientAttrib();
//恢复状态变量
mask:
微信扫一扫
属性组:OpenGL将相关的状态变量进行归组
glPushAttrib(GLbitfield mask);
//保存状态变量
glPopAttrib();
//恢复状态变量
mask:
glPushClientAttrib(GLbitfield mask);
//压到客户属性组堆栈上
glPopClientAttrib();
//恢复状态变量
mask:
相关推荐