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设计模式(一)

Yaphets_巍 2022-01-26 阅读 63

文章目录


一、简介

设计模式是一种为了解决特定环境下特定问题的一种编程思想,也是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

二、六大原则

1、单一职责原则

 简而言之,就是每个类实现单一职责

2、里氏替换原则

 基类出现的地方,子类及其衍生类也可以出现,注意,子类尽量不要重写和重载父类方法

3、依赖倒转原则

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,不与具体实现类交互,而与其上层接口交互

4、接口隔离原则

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不行,就要将接口拆分

5、迪米特法则(最少知道原则)

一个类对自己依赖的类知道的越少越好,将逻辑封装到方法内部,通过public提供给外部

6、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而非继承

三、分类

1、创建型模式

   在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,不使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。

2、结构型模式

  关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

3、行为模式

  关注对象间的通信

4、J2EE模式

  关注表示层,面向切面

四、参考链接

设计模式简介

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