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一、简介
设计模式是一种为了解决特定环境下特定问题的一种编程思想,也是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
二、六大原则
1、单一职责原则
简而言之,就是每个类实现单一职责
2、里氏替换原则
基类出现的地方,子类及其衍生类也可以出现,注意,子类尽量不要重写和重载父类方法
3、依赖倒转原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,不与具体实现类交互,而与其上层接口交互
4、接口隔离原则
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不行,就要将接口拆分
5、迪米特法则(最少知道原则)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好,将逻辑封装到方法内部,通过public提供给外部
6、合成复用原则
尽量使用合成/聚合的方式,而非继承
三、分类
1、创建型模式
在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,不使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
2、结构型模式
关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
3、行为模式
关注对象间的通信
4、J2EE模式
关注表示层,面向切面
四、参考链接
设计模式简介