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使用工厂方法创建对象
<script type="text/javascript">
function creatPreson(name, age, gender) {//创建人的对象
var obj = new Object();//创建一个新的对象
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function () {
alert("this.name");
};
return obj;
}
var obj2 = creatPreson("猪无能", 28, "男");
var obj3 = creatPerson("沙悟净", 58, "男");
console.log(obj2);
console.log(obj3);
function creatDog(name, age) {//创建一个狗的对象
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayHello = function () {
alert("汪汪忘");
};
var dog = creatDog("旺", 3);
console.log(obj2);
console.log(dog);
}
</script>
2、构造函数
function Person(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function(){//向对象中添加一个方法
alert("this.name");};
}
function Dog(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
}
var per = new Person("孙孙" ,48);//new很重要
var dog = new Dog("旺财" , 13);
console.log(per);
console.log(dog);//两者可区分类型
构造函数的执行流程
(1)立刻创建一个新的对象
(2)将对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
(3)逐行执行函数中的代码
(4)将新建的对象作为返回值返回
使用instanceof可以检查一个类的实例
(1)比如上述的per是Person的实例
(2)语法: 对象 instanceof 构造函数
(3)如果是返回true,不是返回false
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(dog instanceof Person);//false
console.log(per instanceof Object);//true
console.log(dog instanceof Object);//true
所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object作instanceof检查时都会返回true
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this时window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创将的那个对象
创建一个Person构造函数
- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法就是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建平一个新的sayName方法,也是所有实例的sayName都是唯一的。
function Person(name , age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = fun;
}
function fun(){
alert("this.name");
};
var per = new Person("孙悟空" ,18);
var per2 = new person("猪八戒" , 38);
per.sayName();
per2.sayName();
缺点:将函数定义在全局作用域中,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也不安全;该使用原型对象
原型对象
1、原型 prototype
function MyClass(){
}
MyClass.prototype.a = 123;//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.sayName = function(){
alert("hello");
};//向MyClass的原型中添加一个方法
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
//console.log(mc2._proto_);访问隐含属性
mc.a = "我是mc中的a";//在mc中添加a属性
mc.sayName();