在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎么样的方法,但不能准确地知道这些子类如何实现这些方法,因为抽象类的特性,它非常好的支撑了这种情,并且有了模板模式
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会大致保留抽象类的行为方式。
如果编写了一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,这就是模板模式(一种常见的且简单的设计模式之一)
抽象方法和抽象类
抽象方法和抽象类必须使用abstract修饰符来定义,有抽象方法的类只能被定义成抽象类,抽象类中可以没有抽象方法,规则如下
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体
- 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器,即便抽象类中没有抽象方法,这个抽象类也不能创建实例
- 抽象类可以包含成员变量、方法(普通方法和抽象方法均可)、构造器、初始化块、内部类(接口及枚举)5种成分,抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用
- 含有抽象方法的类(包括直接定义了抽象方法或继承了一个抽象父类,但没有完全实现父类包含的抽象方法或实现了一个接口,但没有完全实现接口包含的抽象方法三种情况)只能被定义成抽象类
抽象方法和空方法不是一回事,例如抽象方法这样的:public abstract void test();而空方法是这样的public void test(){};,抽象方法根本没有方法体,即那对花括号,而空方法就是个普通方法只是方法体内啥也没有。
定义抽象类
定义抽象类只需要在普通类上增加abstract修饰符即可,甚至一个普通类(没有包含抽象方法的类)增加abstract修饰符后也变成了抽象类
public abstract class Shape
{
{
System.out.println("执行Shape的初始化块...");
}
private String color;
// 定义一个计算周长的抽象方法
public abstract double calPerimeter();
// 定义一个返回形状的抽象方法
public abstract String getType();
// 定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象,
// 而是用于被子类调用
public Shape(){}
public Shape(String color)
{
System.out.println("执行Shape的构造器...");
this.color = color;
}
public void setColor(String color)
{
this.color = color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
}
定义一个三角类型,继承于Shape类,因为三角类是普通类,因此它必须实现Shape类里的所有抽象方法
三角类是个普通类,因此可以实例化,可以让一个Shape类型的引用变量指向Triangle对象
public class Triangle extends Shape
{
// 定义三角形的三边
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(String color, double a, double b, double c)
{
super(color);
this.setSides(a, b, c);
}
public void setSides(double a, double b, double c)
{
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b)
{
System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边");
return;
}
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
public double calPerimeter()
{
return a + b + c;
}
// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
public String getType()
{
return "三角形";
}
}
public class Circle extends Shape
{
private double radius;
public Circle(String color, double radius)
{
super(color);
this.radius = radius;
}
public void setRadius(double radius)
{
this.radius = radius;
}
// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
public double calPerimeter()
{
return 2 * Math.PI * radius;
}
// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
public String getType()
{
return getColor() + "圆形";
}
public static void main(String[] args)
{
Shape s1 = new Triangle("黑色", 3, 4, 5);
Shape s2 = new Circle("黄色", 3);
System.out.println(s1.getType());
System.out.println(s1.calPerimeter());
System.out.println(s2.getType());
System.out.println(s2.calPerimeter());
}
}
main()方法中定义了两个Shape类型的引用变量,他们分别指向了Triangle对象和Circle对象,由于Shape类中应以了calPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的calPerimeter()方法和getType()方法,无需强制类型 转换为其子类类型
- 利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好的发挥多态的优势
- 抽象类只能被继承,抽象方法必须由子类实现(即重写),而final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,final和abstract永远不能同时使用
- abstract不能修饰成员变量,不能修饰局部变量,即没有抽象变量没有抽象成员变量等,abstract不能修饰构造器,没有抽象构造器,抽象类里定义的构造器只能是普通构造器
- static和abstract不能同时修饰某个方法,即没有所谓的类抽象方法
- static和abstract并不是绝对的互斥,虽然不能 同时修饰某个方法,但可以同时修饰内部类
- private和abstract不能同时出现,abstract修饰的方法必须被子类重写才有意义,因此它就不能再用private修饰了,否则子类不能访问到他也就无从重写了。
实现模版模式
抽象类不能被实例化只能被继承,从某种角度来看抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象,从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意设计
public abstract class SpeedMeter
{
// 转速
private double turnRate;
public SpeedMeter(){}
// 把计算车轮周长的方法定义成抽象方法
public abstract double calGirth();
public void setTurnRate(double turnRate)
{
this.turnRate = turnRate;
}
// 定义计算速度的通用算法
public double getSpeed()
{
// 速度等于 周长 * 转速
return calGirth() * turnRate;
}
}
类中定义了一个getSpeed()方法,该方法用于返回当前车速,而getSpeed()方法依赖于calGirth()方法的返回值,对于一个抽象的SpeedMeter类而言它无法确定车轮的周长,因此calGirth()方法要到子类中实现
public class CarSpeedMeter extends SpeedMeter
{
private double radius;
public CarSpeedMeter(double radius)
{
this.radius = radius;
}
public double calGirth()
{
return radius * 2 * Math.PI;
}
public static void main(String[] args)
{
var csm = new CarSpeedMeter(0.34);
csm.setTurnRate(15);
System.out.println(csm.getSpeed());
}
}
模板模式规则
- 抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法留给其子类去实现
- 父类中可能包含需要调用其它系列方法的方法,这些被调方法可以由其父类实现,也可以由其子类实现
- 父类里提供的方法只是定义了一个通用算法,其实可以不完全由自身完成,而可以依赖于其子类辅助