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Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)

作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。

文章汇总地址:


​​Flutter 完整实战实战系列文章专栏​​

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一、Stream 由浅入深

​Stream​​​ 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 ​​InheritedWidget​​​ 之外,无论 ​​rxdart​​​,​​Bloc​​​ 模式,​​flutter_redux​​​ ,​​fish_redux​​​ 都离不开 ​​Stream​​​ 的封装,而事实上 ​​Stream​​ 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。

通俗来说,​​Stream​​ 就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应

而在 Flutter 中,整个 ​​Stream​​​ 设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了 ​​StreamController​​​ 、​​Sink​​​ 、​​Stream​​​ 、​​StreamSubscription​​ 四个对象。

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_flutter

1、Stream 的简单使用

如下代码所示,​​Stream​​ 的使用并不复杂,一般我们只需要:

  • 创建​​StreamController​​ ,
  • 然后获取​​StreamSink​​ 用做事件入口,
  • 获取​​Stream​​ 对象用于监听,
  • 并且通过监听得到​​StreamSubscription​​ 管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单?
class DataBloc {
///定义一个Controller
StreamController<List<String>> _dataController = StreamController<List<String>>();
///获取 StreamSink 做 add 入口
StreamSink<List<String>> get _dataSink => _dataController.sink;
///获取 Stream 用于监听
Stream<List<String>> get _dataStream => _dataController.stream;
///事件订阅对象
StreamSubscription _dataSubscription;

init() {
///监听事件
_dataSubscription = _dataStream.listen((value){
///do change
});
///改变事件
_dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);

}

close() {
///关闭
_dataSubscription.cancel();
_dataController.close();
}
}

在设置好监听后,之后每次有事件变化时, ​​listen​​​ 内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对 ​​Stream​​ 进行变换处理。

如下代码所示,是不是一股 ​​rx​​ 风扑面而来?

_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);

而在 Flutter 中, 最后结合 ​​StreamBuilder​​ , 就可以完成 基于事件流的异步状态控件 了!

StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});

那么问题来了,它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑

2、Stream 四天王

从上面我们知道,在 Flutter 中使用 ​​Stream​​ 主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?

首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个 ​​Stream​​ 的内部工作流程。

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_flutter_02

Flutter中 ​​Stream​​​ 、​​StreamController​​​ 、​​StreamSink​​​ 和 ​​StreamSubscription​​​ 都是 ​​abstract​​​ 对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是 ​​_​​​ 开头的如 ​​_SyncStreamController​​​ 、​​ControllerStream​​ 等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:

有一个事件源叫 Stream,为了方便控制 ​Stream​ ,官方提供了使用 ​StreamController​ 作为管理;同时它对外提供了 ​StreamSink​ 对象作为事件输入口,可通过 ​sink​ 属性访问; 又提供 ​stream​ 属性提供 ​Stream​ 对象的监听和变换,最后得到的 ​StreamSubscription​ 可以管理事件的订阅。

所以我们可以总结出:

  • StreamController :如类名描述,用于整个​​Stream​​ 过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。
  • StreamSink:一般作为事件的入口,提供如​​add​​​ ,​​addStream​​ 等。
  • Stream:事件源本身,一般可用于监听事件或者对事件进行转换,如​​listen​​​ 、​​where​​ 。
  • StreamSubscription:事件订阅后的对象,表面上用于管理订阅过等各类操作,如​​cacenl​​​ 、​​pause​​ ,同时在内部也是事件的中转关键。

回到 ​​Stream​​​ 的工作流程上,在上图中我们知道, 通过 ​​StreamSink.add​​​ 添加一个事件时, 事件最后会回调到 ​​listen​​​ 中的 ​​onData​​​ 方法,这个过程是通过 ​​zone.runUnaryGuarded​​​ 执行的,这里 ​​zone.runUnaryGuarded​​​ 是什么作用后面再说,我们需要知道这个 ​​onData​​ 是怎么来的?

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_Flutter_03

如上图,通过源码我们知道:

  • 1、​​Stream​​ 在 ​​listen​​ 的时候传入了 ​​onData​​ 回调,这个回调会传入到 ​​StreamSubscription​​ 中,之后通过 ​​zone.registerUnaryCallback​​ 注册得到 ​​_onData​​ 对象( 不是前面的 onData 回调哦 )。
  • 2、​​StreamSink​​ 在添加事件是,会执行到 ​​StreamSubscription​​ 中的 ​​_sendData​​ 方法,然后通过 ​​_zone.runUnaryGuarded(_onData, data);​​ 执行 1 中得到的 ​​_onData​​ 对象,触发 ​​listen​​ 时传入的回调方法。

可以看出整个流程都是和 ​​StreamSubscription​​ 相关的,现在我们已经知道从 事件入口到事件出口 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的 ​​zone​​ 是什么?

3、线程

首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?

这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 单线程应用 ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 消息循环机制 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event

默认的在 Dart 中,如 点击、滑动、IO、绘制事件 等事件都属于 event 外部队列,microtask 内部队列主要是由 Dart 内部产生,而 ​​Stream​​​ 中的执行异步的模式就是 ​​scheduleMicrotask​​ 了。


因为 microtask 的优先级又高于 event ,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。


如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_github_04

4、Zone

那么 ​​Zone​​ 又是什么?它是哪里来的?

在上一篇章中说过,因为 Dart 中 ​​Future​​​ 之类的异步操作是无法被当前代码 ​​try/cacth​​​ 的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个 ​​Zone​​,类似提供一个沙箱环境 ,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。

那么项目中默认的 ​​Zone​​ 是怎么来的?在 Flutter 中,Dart 中的 Zone 启动是在 ​_runMainZoned​ 方法 ,如下代码所示 ​​_runMainZoned​​​ 的 ​​@pragma("vm:entry-point")​​​ 注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了 ​​Zone​​ 是怎么来的了。

///Dart 中

@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
startMainIsolateFunction((){
runZoned<Future<void>>(····);
}, null);
}

///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
{start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
return false;
}

那么 ​​zone.runUnaryGuarded​​​ 的作用是什么?相较于 ​​scheduleMicrotask​​ 的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。 类似的还有 ​​runUnary​​​ 、 ​​runBinaryGuarded​​​ 等,所以我们知道前面提到的 ​​zone.runUnaryGuarded​​ 就是 Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的 _onData,并捕获异常

5、异步和同步

前面我们说了 ​​Stream​​ 的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢?

我们以默认 ​​Stream​​​ 流程为例子, ​​StreamController​​​ 的工厂创建可以通过 ​​sync​​​ 指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了 ​​_StreamController​​​ 对象,区别还是在于 ​​mixins​​​ 的是哪个 ​_EventDispatch​ 实现:

  • ​_AsyncStreamControllerDispatch​
  • ​_SyncStreamControllerDispatch​

上面这两个 ​​_EventDispatch​​​ 最大的不同就是在调用 ​​sendData​​​ 提交事件时,是直接调用 ​​StreamSubscription​​​ 的 ​​_add​​​ 方法,还是调用 ​​_addPending(new _DelayedData<T>(data));​​ 方法的区别。

如下图, 异步执行的逻辑就是上面说过的 scheduleMicrotask, 在 ​_StreamImplEvents​​scheduleMicrotask​ 执行后,会调用 ​_DelayedData​​perform​ ,最后通过 ​_sendData​ 触发 ​StreamSubscription​ 去回调数据 。

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_前端_05

6、广播和非广播。

在 ​​Stream​​​ 中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,​​StreamControlle​​ 的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:

  • ​_SyncBroadcastStreamController​
  • ​_AsyncBroadcastStreamController​

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_Flutter_06

广播和非广播的区别在于调用 ​​_createSubscription​​​ 时,内部对接口类 ​​_StreamControllerLifecycle​​ 的实现,同时它们的差异在于:

  • 在 ​​_StreamController​​ 里判断了如果 ​​Stream​​ 是 ​​_isInitialState​​ 的,也就是订阅过的,就直接报错 "Stream has already been listened to." ,只有未订阅的才创建 ​​StreamSubscription​​ 。
  • 在 ​​_BroadcastStreamController​​ 中,​​_isInitialState​​ 的判断被去掉了,取而代之的是 ​​isClosed​​ 判断,并且在广播中, ​​_sendData​​ 是一个 ​​forEach​​ 执行:
_forEachListener((_BufferingStreamSubscription<T> subscription) {
subscription._add(data);
});

7、Stream 变换

​Stream​​​ 是支持变换处理的,针对 ​​Stream​​ 我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?

如下图所示,一般操作符变换的 ​​Stream​​​ 实现类,都是继承了 ​​_ForwardingStream​​​ , 在它的内部的​​_ForwardingStreamSubscription​​​ 里,会通过上一个 ​​Pre A Stream​​​ 的 ​​listen​​​ 添加 ​​_handleData​​​ 回调,之后在回调里再次调用新的 ​​Current B Stream​​​ 的 ​​_handleData​​ 。

所以事件变化的本质就是,变换都是对 Stream​listen​ 嵌套调用组成的。

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_Flutter_07

同时 ​​Stream​​​ 还有转换为 ​​Future​​​ , 如 ​​firstWhere​​​ 、 ​​elementAt​​​ 、 ​​reduce​​​ 等操作符方法,基本都是创建一个内部 ​​_Future​​​ 实例,然后再 ​​listen​​​ 的回调用调用 ​​Future​​ 方法返回。

二、StreamBuilder

如下代码所示, 在 Flutter 中通过 ​​StreamBuilder​​​ 构建 Widget ,只需提供一个 ​​Stream​​​ 实例即可,其中 ​​AsyncSnapshot​​​ 对象为数据快照,通过 ​​data​​​ 缓存了当前数据和状态,那 ​​StreamBuilder​​​ 是如何与 ​​Stream​​ 关联起来的呢?

StreamBuilder<List<String>>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<List<String>> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_flutter_08

如上图所示, ​​StreamBuilder​​​ 的调用逻辑主要在 ​​_StreamBuilderBaseState​​​ 中,​​_StreamBuilderBaseState​​​ 在 ​​initState​​​ 、​​didUpdateWidget​​​ 中会调用 ​​_subscribe​​​ 方法,从而调用 ​​Stream​​​ 的 ​​listen​​​,然后通过 ​​setState​​ 更新UI,就是这么简单有木有?


我们常用的 ​​setState​​​ 中其实是调用了 ​​markNeedsBuild​​​ ,​​markNeedsBuild​​​ 内部标记 ​​element​​​ 为 ​​diry​​​ ,然后在下一帧 ​​WidgetsBinding.drawFrame​​​ 才会被绘制,这可以看出 ​​setState​​ 并不是立即生效的哦。


三、rxdart

其实无论从订阅或者变换都可以看出, Dart 中的 ​​Stream​​​ 已经自带了类似 ​​rx​​​ 的效果,但是为了让 ​​rx​​​ 的用户们更方便的使用,ReactiveX 就封装了 ​​rxdart​​ 来满足用户的熟悉感,如下图所示为它们的对应关系:

Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_github_09

在 ​​rxdart​​​ 中, ​​Observable​​​ 是一个 ​​Stream​​​,而 ​​Subject​​​ 继承了 ​​Observable​​​ 也是一个 ​​Stream​​​,并且 ​​Subject​​​ 实现了 ​​StreamController​​ 的接口,所以它也具有 Controller 的作用。

如下代码所示是 ​​rxdart​​​ 的简单使用,可以看出它屏蔽了外界需要对 ​​StreamSubscription​​​ 和 ​​StreamSink​​​ 等的认知,更符合 ​​rx​​ 历史用户的理解。

final subject = PublishSubject<String>();

subject.stream.listen(observerA);
subject.add("AAAA1");
subject.add("AAAA2"));

subject.stream.listen(observeB);
subject.add("BBBB1");
subject.close();

这里我们简单分析下,以上方代码为例,

  • ​PublishSubject​​ 内部实际创建是创建了一个广播 ​​StreamController<T>.broadcast​​ 。
  • 当我们调用 ​​add​​ 或者 ​​addStream​​ 时,最终会调用到的还是我们创建的 ​​StreamController.add​​。
  • 当我们调用 ​​onListen​​ 时,也是将回调设置到 ​​StreamController​​ 中。
  • ​rxdart​​ 在做变换时,我们获取到的 ​​Observable​​ 就是 this,也就是 ​​PublishSubject​​ 自身这个 ​​Stream​​ ,而 ​​Observable​​ 一系列的变换,也是基于创建时传入的 ​​stream​​ 对象,比如:
@override
Observable<S> asyncMap<S>(FutureOr<S> convert(T value)) =>
Observable<S>(_stream.asyncMap(convert));

所以我们可以看出来,​​rxdart​​​ 只是对 ​​Stream​​​ 进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么 ​​rxdart​​​ 可以在 ​​StreamBuilder​​ 中直接使用的原因。

所以,到这里你对 Flutter 中 Stream 有全面的理解了没?


自此,第十一篇终于结束了!(///▽///)


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Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)_前端_10

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