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[Unity] Generic 模式的动画混合和移动方向发生错误的解决办法:使用 Humanoid 模式

Generic 的混合动画很怪,并且如果不使用 RootMotion,人物的移动方向会受动画的影响,但是如果使用了 RootMotion,那么角色的某个骨骼就会被定死,对于那些希望全身骨骼都能运动的动画来说,某一个部位完全不动是非常不协调的
我目前找到的解决办法就是使用 Humanoid……虽然 Humanoid 也有它的问题就是了(比如我的动画的手腕在某些动画之间混合时会翻转 360 度,但是 Generic 下混合就不会),但是起码 Humanoid 在动画整体上没有错误

Generic 设置某个节点为 RootMotion

Generic 不设置 RootMotion

Humanoid

同时,在 Animator 的 BlendTree 的预览中,Generic 和 Humanoid 模式下都会出现预览角色向着一个偏斜的角度移动的情况,比如我希望这个角色是向后运动的,但是预览中它会向斜后方运动而不是正后方
这就只能说明,动画都是那个倾斜运动的动画,但是 Humanoid 就是比 Generic 多处理了一步吧

再对比一下,容易发现,Generic 把臀部的前方向给掰到正前方向了,这肯定是导致混合出来的动画很奇怪的原因,毕竟臀部被掰了之后,上面整个身子、下面两条腿的方向都错了;同时这也可能是 Generic 模式下移动方向出错的原因

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