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C++中的变量

通俗来讲,变量,相当于一个盒子,用来储存数据。

变量

变量是一个可以变化的量,是存储信息的容器。

格式

数据类型  变量名  =  值;

即:

int n = 1;

变量的三要素

数据类型、变量名、值。

变量的命名规则

只能由字母、数字、下划线组成;

变量名不能以数字开头;

不能包含空格;

区分大小写;

不能和C++中关键字重名。

变量的使用原则

先定义,后使用。


变量的定义和使用

变量的定义

变量定义是,必须包含数据类型、变量名,根据实际情况是否在定义的时候初始化。

如:

// 定义变量,不初始化
int a;

// 定义变量,并初始化为0
int b = 0;
// 定义变量并初始化值为88
int c = 88;

// 定义变量的时候不进行初始化;在后面使用的时候再赋值
int d;
d = 100;

变量的使用

变量在使用的时候,不需要跟类型,直接使用变量名即可。

如:

// 定义了一个int类型的变量m,设置初始值为100
int m = 100;

// 使用变量(修改变量的值为200)
m = 200; //使用变量时,不需要加数据类型int,直接使用变量名m

// 使用变量(输出变量的内容)
cout << m;

修改变量的值

m = 200;

变量,在程序运行过程中可以修改存储的值。






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