通俗来讲,变量,相当于一个盒子,用来储存数据。
变量
变量是一个可以变化的量,是存储信息的容器。
格式
数据类型 变量名 = 值;
即:
int n = 1;
变量的三要素
数据类型、变量名、值。
变量的命名规则
只能由字母、数字、下划线组成;
变量名不能以数字开头;
不能包含空格;
区分大小写;
不能和C++中关键字重名。
变量的使用原则
先定义,后使用。
变量的定义和使用
变量的定义
变量定义是,必须包含数据类型、变量名,根据实际情况是否在定义的时候初始化。
如:
// 定义变量,不初始化
int a;
// 定义变量,并初始化为0
int b = 0;
// 定义变量并初始化值为88
int c = 88;
// 定义变量的时候不进行初始化;在后面使用的时候再赋值
int d;
d = 100;
变量的使用
变量在使用的时候,不需要跟类型,直接使用变量名即可。
如:
// 定义了一个int类型的变量m,设置初始值为100
int m = 100;
// 使用变量(修改变量的值为200)
m = 200; //使用变量时,不需要加数据类型int,直接使用变量名m
// 使用变量(输出变量的内容)
cout << m;
修改变量的值
m = 200;
变量,在程序运行过程中可以修改存储的值。