glFlush ();//强制绘图命令开始执行,保证他们在有限时间内完成
glFinish();//强制绘图命令开始执行,在命令完成之前函数不返回
glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);//指定绘制颜色
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);//调整用于绘图的像素矩形
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);//使坐下角的坐标为(0,0),右上角的坐标为(w,h)