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终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)


C++基础入门第一部分

  • ​​C++基础入门​​
  • ​​1 C++初识​​
  • ​​1.1 第一个C++程序​​
  • ​​1.1.1 创建项目​​
  • ​​1.1.2 创建文件​​
  • ​​1.1.3 编写代码​​
  • ​​1.1.4 运行程序​​
  • ​​1.2 注释​​
  • ​​1.3 变量​​
  • ​​1.4 常量​​
  • ​​1.5 关键字​​
  • ​​1.6 标识符命名规则​​
  • ​​4.3.2 continue语句​​
  • ​​4.3.3 goto语句​​

C++基础入门

1 C++初识

1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序总共分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.1.1 创建项目

Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开

终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)_代码规范

终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)_c++_02

1.1.2 创建文件

右键源文件,选择添加->新建项

终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)_标识符_03

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)_c++_04

1.1.3 编写代码

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

cout << "Hello world" << endl;

system("pause");

return 0;
}

1.1.4 运行程序

终于有人用一个讲义给C++基础讲明白了(注释、变量、常量、关键字、标识符)_c++_05

1.2 注释

作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码

两种格式

  1. 单行注释:​​// 描述信息​
  • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
  1. 多行注释: ​​/* 描述信息 */​
  • 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明

提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:​​数据类型 变量名 = 初始值;​

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值

int a = 10;

cout << "a = " << a << endl;

system("pause");

return 0;
}

注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量: ​​#define 常量名 常量值​
  • 通常在文件上方定义,表示一个常量
  1. const修饰的变量 ​​const 数据类型 常量名 = 常量值​
  • 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改

示例:

//1、宏常量
#define day 7

int main() {

cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改

//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的


system("pause");

return 0;
}

1.5 关键字

**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或者常量时候,不要用关键字

C++关键字如下:

asm

do

if

return

typedef

auto

double

inline

short

typeid

bool

dynamic_cast

int

signed

typename

break

else

long

sizeof

union

case

enum

mutable

static

unsigned

catch

explicit

namespace

static_cast

using

char

export

new

struct

virtual

class

extern

operator

switch

void

const

false

private

template

volatile

const_cast

float

protected

this

wchar_t

continue

for

public

throw

while

default

friend

register

true

delete

goto

reinterpret_cast

try

​提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。​

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];

for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}


void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << “\t姓名:” << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}

int main() {

srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

Teacher tArray[3]; //老师数组

int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

allocateSpace(tArray, len); //创建数据

printTeachers(tArray, len); //打印数据

system("pause");

return 0;


#### 8.8.2 案例2

**案例描述:**

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。



五名英雄信息如下:

```C++
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},

示例:

//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}

int main() {

struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};

int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

bubbleSort(arr, len); //排序

printHeros(arr, len); //打印

system("pause");

return 0;
}

system("pause");

return 0;


**示例3:**

```C++
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

4.3.2 continue语句

**作用:**在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

示例:

int main() {

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

**作用:**可以无条件跳转语句

语法:​goto 标记;​

**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

示例:

int main() {

cout << "1" << endl;

goto FLAG;

cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;

FLAG:

cout << "5" << endl;

system("pause");

return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱


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