0
点赞
收藏
分享

微信扫一扫

【Web】JavaScript——基础语法入门篇

Soy丶sauce 2022-01-28 阅读 44

【Web】JavaScript——基础语法入门篇

JavaScript是什么

  • 是世界上最流行的编程语言之一
  • 是一个脚本语言, 通过解释器运行
  • 主要在客户端(浏览器)上运行, 现在也可以基于 node.js 在服务器端运行.

JavaScript 的能做的事情:

  • 网页开发(更复杂的特效和 用户交互)
  • 网页游戏开发
  • 服务器开发(node.js)
  • 桌面程序开发(Electron, VSCode 就是这么来的)
  • 手机 app 开发

JavaScript 和 HTML 和 CSS 之间的关系

在这里插入图片描述

  • HTML: 网页的结构(骨骼)
  • CSS: 网页的表现(皮囊)
  • JavaScript: 网页的 行为(灵魂)

JavaScript 运行过程

  • 编写的代码是保存在文件中的, 也就是存储在硬盘(外存上).
  • 双击 .html 文件浏览器(应用程序)就会读取文件, 把文件内容加载到内存中(数据流向: 硬盘 => 内存)
  • 浏览器会解析用户编写的代码, 把代码翻译成二进制的, 能让计算机识别的指令(解释器的工作)
  • 得到的二进制指令会被 CPU 加载并执行(数据流向: 内存 => CPU)
    在这里插入图片描述
    浏览器分成渲染引擎 + JS 引擎.
  • 渲染引擎: 解析 html + CSS, 俗称 "内核"
  • JS 引擎: 也就是 JS 解释器. 典型的就是 Chrome 中内置的 V8

JavaScript 的组成

  • ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
  • DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
  • BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作

光有 JS 语法, 只能写一些基础的逻辑流程.

但是要想完成更复杂的任务, 完成和浏览器以及页面的交互, 那么就需要 DOM API 和 BOM API.
这主要指在浏览器端运行的 JS.

如果是运行在服务端的 JS , 则需要使用 node.js 的 API, 就不太需要关注 DOM 和 BOM

重要概念: ECMAScript
这是一套 “标准”, 无论是啥样的 JS 引擎都要遵守这个标准来实现.

JavaScript 的书写形式

行内式
直接嵌入到 html 元素内部

<input type="button" value="点我一下" onclick="alert('thank u kobe')">

注意, JS 中字符串常量可以使用单引号表示, 也可以 使用双引号表示.
HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号.

内嵌式
写到 script 标签中

<script>
    alert("thank u kobe");
</script>

外部式
写到单独的 .js 文件中

<script src="hello.js"></script>
alert("hehe");

注意, 这种情况下 script 标签中间不能写代码. 必须空着(写了代码也不会执行).
适合代码多的情况.

在这里插入图片描述

输入输出

输入:promp

弹出一个输入框

// 弹出一个输入框
prompt("请输入您的姓名:");

输出:alert
弹出一个警示对话框, 输出结果

// 弹出一个输出框
alert("hello");

输出:console.log
在控制台打印一个日志(供程序员看 在浏览器的开发者工具下查看console标签页即可查看)

// 向控制台输出日志
console.log("这是一条日志");

语法概览

变量的使用

基本用法


创建变量(变量定义/变量声明/变量初始化)

var name = 'zhangsan';
var age = 20;
  • var 是 JS 中的关键字, 表示这是一个变量.
  • = 在 JS 中表示 “赋值”, 相当于把数据放到内存的盒子中. = 两侧建议有一个空格
  • 每个语句最后带有一个 ; 结尾. JS 中可以省略 ; 但是建议还是加上.
  • 注意, 此处的 ; 为英文分号. JS 中所有的标点都是英文标点.
  • 初始化的值如果是字符串, 那么就要使用单引号或者双引号引起来.
  • 初始化的值如果是数字, 那么直接赋值即可.

使用变量

console.log(age); // 读取变量内容
age = 30;  

代码示例: 弹框提示用户输入信息, 再弹框显示.

var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name);
alert("您的年龄是: " + age);
alert("您的分数是: " + score);
var name = prompt("请输入姓名:");
var age = prompt("请输入年龄:");
var score = prompt("请输入分数");
alert("您的姓名是: " + name + "\n" + "您的年龄是: " + age + "\n" + "您的分数是: " +
score + "\n");

在这里插入图片描述


理解 动态类型

  1. JS 的变量类型是 程序运行过程中才确定的(运行到 = 语句才会确定类型)
var a = 10;     // 数字
var b = "hehe"; // 字符串
  1. 随着程序运行, 变量的类型可能会发生改变.
var a = 10;    // 数字
a = "hehe";    // 字符串

基本数据类型

number数字类型

特殊的数字值
Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
-Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
NaN: 表示当前的结果不是一个数字.

string字符串类型

字符串字面值需要使用引号引起来, 单引号双引号均可.

var a = "haha";
var b = 'hehe';
var c = hehe;    // 运行出错

如果字符串中本来已经包含引号咋办?

var msg = "My name is "zhangsan"";    // 出错
var msg = "My name is \"zhangsan\"";  // 正确, 使用转义字符. \" 来表示字符串内部的引. 
var msg = "My name is 'zhangsan'";    // 正确, 搭配使用单双引号
var msg = 'My name is "zhangsan"';    // 正确, 搭配使用单双引号

有些字符不方便直接输入, 于是要通过一些特殊方式来表示.

  • \n
  • \
  • "
  • \t

使用 String 的 length 属性即可,单位为字符的数量

var a = 'hehe';
console.log(a.length);//结果是4
var b = '哈哈';
console.log(b.length);//结果是2

使用 + 进行拼接

var a = "my name is ";
var b = "zhangsan";
console.log(a + b);

注意, 数字和字符串也可以进行拼接

var c = "my score is ";
var d = 100;
console.log(c + d);

注意, 要认准相加的变量到底是字符串还是数字

console.log(100 + 100);     // 200
console.log('100' + 100);   // 100100

boolean布尔类型

表示 “真” 和 “假”

Boolean 参与运算时当做 1 和 0 来看待.

console.log(true + 1);
console.log(false + 1)

undefined 未定义数据类型

如果一个变量没有被初始化过, 结果就是 undefined, 是 undefined 类型

var a;
console.log(a)

undefined 和字符串进行相加, 结果进行字符串拼接

console.log(a + "10");  // undefined10

undefined 和数字进行相加, 结果为 NaN

console.log(a + 10);

null 空值类型

null 表示当前的变量是一个 “空值”.

var b = null;
console.log(b + 10);    // 10
console.log(b + "10");  // null10

运算符

算术运算符

  • +
  • -
  • *
  • /
  • %

赋值运算符 & 复合赋值运算符

  • =
  • +=
  • -=
  • *=
  • /=
  • %=

自增自减运算符

  • ++: 自增1
  • - -: 自减1

比较运算符

  • <
  • >
  • <=
  • >=
  • == 比较相等(会进行隐式类型转换)
  • !=
  • === 比较相等(不会进行隐式类型转换)
  • !==

逻辑运算符

用于计算多个 boolean 表达式的值.

  • && 与: 一假则假
  • || 或: 一真则真
  • ! 非

位运算

  • & 按位与
  • | 按位或
  • ~ 按位取反
  • ^ 按位异或

移位运算

  • << 左移
  • >> 有符号右移(算术右移)
  • >>> 无符号右移(逻辑右移)

条件语句

if 语句

基本语法格式

条件表达式为 true, 则执行 if{ } 中的代码
// 形式1
if (条件) {
    语句
}
// 形式2
if (条件) {
    语句1
} else {
    语句2 }
// 形式3
if (条件1) {
    语句1
} else if (条件2) {
    语句2   
} else if .... {
    语句...
} else {
    语句N
}  

三元表达式

是 if else 的简化写法.

条件 ? 表达式1 : 表达式2

条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值.

switch

更适合多分支的场景.

switch (表达式) {
    case1:
        语句1;
        break;
    case2:
        语句2:
        break;
    default:
        语句N; }

循环语句

while 循环

while (条件) {
    循环体; }

执行过程:

  • 先执行条件语句
  • 条件为 true, 执行循环体代码.
  • 条件为 false, 直接结束循环

continue

例如:吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子.

var i = 1;
while (i <= 5) {
    if (i == 3) {
        i++;
        continue;
   }
    console.log("我在吃第" + i + "个李子");
    i++; }

在这里插入图片描述

break

例如:吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了.

var i = 1;
while (i <= 5) {
    if (i == 3) {
        break;
   }
    console.log("我在吃第" + i + "个李子");
    i++; }

在这里插入图片描述

for 循环

语法:

for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
 循环体
}
  • 表达式1: 用于初始化循环变量.
  • 表达式2: 循环条件
  • 表达式3: 更新循环变量.

执行过程:

  • 先执行表达式1, 初始化循环变量
  • 再执行表达式2, 判定循环条件
  • 如果条件为 false, 结束循环
  • 如果条件为 true, 则执行循环体代码.
  • 执行表达式3 更新循环变量

数组

在这里插入图片描述

创建数组

使用new关键字创建

// Array 的 A 要大写
var arr = new Array();

使用字面量方式创建(常用)

var arr = [];
var arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"

获取数组元素

使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
console.log(arr);
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
arr[2] = '小猫凯迪';
console.log(arr);

如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined

console.log(arr[3]);   // undefined
console.log(arr[-1]);  // undefined

注意: 不要给数组名直接赋值, 此时数组中的所有元素都没了

var arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';

敲黑板!!!

新增数组元素

  1. 通过修改 length 新增
    相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined
var arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);
  1. 通过下标新增
    如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素,中间未定义的元素都是undefined
var arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)
  1. 使用 push 进行追加元素
    代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中
var arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] % 2 != 0) {
        newArr.push(arr[i]);
   }
}
console.log(newArr);

删除数组中的元素

使用 splice 方法删除元素
注意:键值对不能用这个方法删除

var arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1 个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]

函数

语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
    函数体
    return 返回值; }
// 函数调用
函数名(实参列表)           // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表)   // 考虑返回值
  • 函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次.
function hello() {
    console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();
  • 调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
  • 函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)
// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
    console.log("hello");
}

关于参数个数

实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配

  1. 如果实参个数比形参个数多, 则多出的参数不参与函数运算
sum(10, 20, 30);    // 30
  1. 如果实参个数比形参个数少, 则此时多出来的形参值为 undefined
sum(10);    // NaN, 相当于 num2 为 undefined.

函数表达式

var add = function() {
 var sum = 0;
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i];
   }
    return sum; }
console.log(add(10, 20));            // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4));        // 10
console.log(typeof add);             // function

此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示.
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了.

作用域

在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个

  • 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
  • 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

作用域链

内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找.

var num = 1;
function test1() {
    var num = 10;
    function test2() {
        var num = 20;
        console.log(num);
   }
    test2();
}
test1();
// 执行结果
20

执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找

在这里插入图片描述

对象

基本概念

对象是指一个具体的事物.

在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.

每个对象中包含若干的属性和方法.

  • 属性: 事物的特征.
  • 方法: 事物的行为.

对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.

JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.


1.使用 字面量 创建对象 [常用]**

使用 { } 创建对象

var a = {};  // 创建了一个空的对象
var student = {
    name: '蔡徐坤',
    height: 175,
    weight: 170,
    sayHello: function() {
        console.log("hello");
   }
};
  • 使用 { } 创建对象
  • 属性和方法使用键值对的形式来组织.
  • 键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
  • 键和值之间使用 : 分割.
  • 方法的值是一个匿名函数

使用对象的属性和方法:

  1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 . 可以理解成 “的”
    console.log(student.name);
  2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
    console.log(student['height']);
  3. 调用方法, 别忘记加上 ()
    student.sayHello();

2. 使用 new Object 创建对象

var student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
    console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();

注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = "蔡徐坤"; 这样的方式来新增属性.

3. 使用 构造函数 创建对象

前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.

例如: 创建几个猫咪对象

var mimi = {
    name: "咪咪",
    type: "中华田园喵",
    miao: function () {
        console.log("喵");
   }
};
var xiaohei = {
    name: "小黑",
    type: "波斯喵",
    miao: function () {
        console.log("猫呜");
   }
}
var ciqiu = {
    name: "刺球",
    type: "金渐层",
    miao: function () {
        console.log("咕噜噜");
   }
}

此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程.

构造函数基本语法

function 构造函数名(形参) {
    this.属性 =;
    this.方法 = function...
}
    
var obj = new 构造函数名(实参);

注意:

  • 在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
  • 构造函数的函数名首字母一般是大写的.
  • 构造函数的函数名可以是名词.
  • 构造函数不需要 return
  • 创建对象的时候必须使用 new 关键字.

使用构造函数重新创建猫咪对象

function Cat(name, type, sound) {
    this.name = name;
    this.type = type;
    this.miao = function () {
        console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
   }
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();

理解 new 关键字

new 的执行过程:

  1. 先在内存中创建一个空的对象 { }
  2. this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
  3. 执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
  4. 返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)

JavaScript 的对象和 Java 的对象的区别

1. JavaScript 没有 “类” 的概念

对象其实就是 "属性" + "方法" .
类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子” 在 JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.

而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象

2. JavaScript 对象不区分 “属性” 和 “方法”

3. JavaScript 对象没有 private / public 等访问控制机制.

4. JavaScript 对象没有 “继承”

继承本质就是 “让两个对象建立关联”. 或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法.
JavaScript 中使用 “原型” 机制实现类似的效果.

例如: 创建一个 cat 对象和 dog 对象, 让这两个对象都能使用 animal 对象中的 eat 方法.
通过 proto 属性来建立这种关联关系 (proto 翻译作 “原型”)

        var animal = new Object();//创建一个animal对象
        animal.eat = function(){
            console.log("吃饭");
        }
        
        var dog={
            name:"旺财",
            _proto_: animal //指向animal对象
        };
        
        var cat={
            name:"汤姆",
            _proto_: animal //指向animal对象
        };

        dog._proto_.eat();
        cat._proto_.eat();

当eat方法被调用的时候,先在自己的方法列表中寻找, 如果找不到,就去找原型中的方法, 如果原型
中找不到, 就去原型的原型中去寻找… 最后找到Object那里, 如果还找不到, 那就是未定义了。

5. JavaScript 没有 “多态”

多态的本质在于 “程序猿不必关注具体的类型, 就能使用其中的某个方法”.

C++ / Java 等静态类型的语言对于类型的约束和校验比较严格. 因此通过 子类继承父类, 并重写父类的方
法的方式 来实现多态的效果.

但是在 JavaScript 中本身就支持动态类型, 程序猿在使用对象的某个方法的时候本身也不需要对对象的类型做出明确区分. 因此并不需要在语法层面上支持多态.

例如: 在 Java 中已经学过 ArrayList 和 LinkedList. 为了让程序猿使用方便, 往往写作

List<String> list = new ArrayList<>()

然后我们可以写一个方法:

void add(List<String> list, String s) {
 list.add(s);   
}

在JS中,我们不必关注 list 是 ArrayList 还是 LinkedList, 只要是 List 就行. 因为 List 内部带有 add 方法. 当我们使用 JavaScript 的代码的时候

function add(list, s) {
 list.add(s) }

add 对于 list 这个参数的类型本身就没有任何限制. 只需要 list 这个对象有 add 方法即可. 就不必
像 Java 那样先继承再重写绕一个圈子.

举报

相关推荐

0 条评论