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C语言自定义类型详解

海牙秋天 2022-02-04 阅读 92

文章目录

1.结构体

结构体类型声明

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

//描述一个学生的结构体声明
struct stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
};

特殊的声明
1.匿名结构体类型``

struct
{
    int a;
    char b;
};
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], * p;
  
//p=&x;  这种代码是不合法的,因为编译器会将上面的两个声明当成两个完全不同的类型
//所以是非法的

结构的自引用

错误的自引用

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};
//可行否?  不合法的
//如果可以,那sizeof(struct Node)是多少? 无法计算

正确的自引用方式

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

在计算结构体的所占内存大小的时候,要考虑到结构体内存对齐问题

结构体内存对齐的规则

  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

例题练习

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
    return 0;
}

在这里插入图片描述
嵌套类型结构体类型例题

struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};


struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S4)); //32
    return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

在设计结构体的时候,我们如何做到既满足对齐,又要节省空间呢?
让占空间小的成员尽量集中在一起

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

修改默认对齐数的预指令 #pragma

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //6
}

结构体传参

结构体传参的两种方式
1.传结构体
2.传结构体变量地址

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    print1(s);  //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

以上的print1和print2函数都可以访问结构体,但print2更好些
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:
结构体传参时,传结构体的地址

结构体实现位段

1.位段的成员必须是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2.``位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型

struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

S是一个位段类型
注:冒号后面的数字是指为变量所分配的空间,以bit为单位
例如:
在S中,为a分配3个比特位的空间
3.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
4. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

空间的开辟:
在这里插入图片描述
位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

结论:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台问题

2.枚举

枚举顾名思义就是一一例举
把可能的值一一例举

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
}enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};

枚举的优点

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
  3. 防止了命名污染(封装)
  4. 便于调试
  5. 使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。

3.联合zhe

联合体也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间。
例如:

联合类型的定义

//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));//4

联合的特点

联合的成员是共用一块内存空间的,这样联合变量的大小,至少是最大成员的大小。


union Un
{
    int i;
    char c;
};


int main()
{
    union Un un;
    // 下面输出的结果是一样的吗?
    printf("%d\n", &(un.i));
    printf("%d\n", &(un.c));
    //下面输出的结果是什么?
    un.i = 0x11223344;
    un.c = 0x55;
    printf("%x\n", un.i);
    return 0;
}

在这里插入图片描述

面试题:
计算当前计算机的大小端存储
利用联合来判断的方法

int main()
{
    union Un
    {
        char c;
        int i;
    };
    union Un un;
    un.i = 1;
    if (un.c == 1)
    {
        printf("小端存储\n");
    }
    else
    {
        printf("大端存储\n");
    }  
}

2.利用指针的方式


int nu()
{
    int a = 1;
    return *(char*)&a;
 }

int main()
{
    int ret = nu();
    if (ret == 1)
        printf("小端存储\n");
    else
        printf("大端存储\n");
}

联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

union Un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union Un2
{
    short c[7];
    int i;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
    printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
    return 0;
}

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