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C语言三子棋

杰克逊爱学习 2022-01-24 阅读 99
c语言

C语言三子棋

文章目录


分成三个文件进行编写 test.cgame.hgame.c

test.c :用于实现总体框架,及测试代码

game.h :用于符号定义、函数声明、头文件引用

game.c :用实现游戏代码

代码并不复杂这里简单的讲一下

代码运行 ⟹ \Longrightarrow 打印菜单 ⟹ \Longrightarrow 玩家选择 ⟹ \Longrightarrow 开始游戏 ⟹ \Longrightarrow 初始化棋盘 ⟹ \Longrightarrow 打印棋盘 ⟹ \Longrightarrow 玩家电脑下棋及判断胜负 ⟹ \Longrightarrow 结束 ⟹ \Longrightarrow 再次打印菜单决定是否继续 ⟹ \Longrightarrow 结束

整体框架

  • 选择1: 进入游戏,游戏结束,break 跳出多分支 此时 input 值为 1,循环继续。实现了玩了一把不过瘾再玩一把的需求
  • 选择0: 打印提示 break 跳出多分支 此时 input 值为 0,循环停止。程序结束
  • 选择其它:打印提示 break 跳出多分支 此时 input 值为 非0,循环继续
// 创建菜单 -- 可自行修改为想要的样式
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); // 用于设置随机数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重输\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

游戏框架

  • 定义棋盘大小

    • 存储棋局的信息

    • 采用 #define 是为了方便管理,以后可以方便修改为 4 * 4、5 * 5

      #define ROW 3 // 定义棋盘行数
      #define COL 3 // 定义棋盘列数
      
  • 初始化棋盘

    • 将全部元素赋值为 空格 ,为游戏进行做好准备
  • 打印棋盘

    • 按照自己喜欢的格式打印棋盘
  • 下棋

    • 实现人机对弈,每走一步,重新打印棋盘,并判断游戏是否结束
// 游戏实现
void game()
{
	// 用于存储棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	// 用于存储棋局状态
	char ret = 0;

	// 初始化棋盘 --- 也可以使用库函数 memset 快速设置,记得在 game.h 中引用头文件 #include <string.h>
	InitBoard(board, ROW, COL); // memset(board, ' ', ROW * COL * sizeof(board[0][0]));

	// 打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	// 判断最终结果
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

具体实现

初始化棋盘

// 按指定格式初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; // 全部初始化为空
		}
	}
}

打印棋盘

// 打印棋盘生成格式如下 - 可自行修改为自己想要的样子

//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
        
        // 打印 " c | c | c "  -- c 代表打印我们存在数组里的字符
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
        // 打印 "---|---|---"
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}		
	}
}

玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入您要下的地方: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		// 以正常人的思维坐标应该从1开始,而不是0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 判断该坐标是否已落子
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
				system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已落子,请重输\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重输\n");
		}
	}
}

电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	Sleep(1000);   // 睡眠 - 单位 ms 可自行修改
	system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
	while (1)
	{
		// 电脑随机生成坐标 -- 生成坐标一定合法,无需再判断
		int x = rand() % row; // 生成 0 ~ row - 1 
		int y = rand() % col; // 生成 0 ~ col - 1
			
		// 判断是否已落子
		if (' ' == board[x][y])
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}		
	}	
}

判断胜负

// 判断棋盘是否已满
// 返回0,表示棋盘未满
// 返回1,表示棋盘已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

// 玩家赢,返回 '*'
// 电脑赢,返回 '#'
// 平局,  返回 'Q'
// 继续,  返回 'C'
// 仅用于 3 * 3 棋盘
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	// 判断列相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
			return board[1][i];
	}

	// 判断行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
			return board[i][1];
	}

	// 判断对角线相等
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		return board[1][1];
	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
		return board[1][1];

	// 判断平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
		return 'Q';

	// 游戏继续 -- 以上条件都不成立,游戏尚未结束
	return 'C';
}
//用于 多 * 多棋盘判定
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	// 判断行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{		
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][0] || board[i][0] != board[i][j])			
				break;							
		}
		if (col == j)
			return board[i][0];
	}

	// 判断列相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
				break;
		}
		if (col == j)
			return board[0][i];
	}

	// 判断主对角线相等
	for (i = 1; i < col; i++)
	{
		if (' ' == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
			break;
	}
	if (col == i)
		return board[0][0];

	// 判断副对角线相等
	for (i = 1; i < col; i++)
	{
		if (' ' == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
			break;
	}
	if (col == i)
		return board[0][col - 1];

	// 判断平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
		return 'Q';

	// 游戏继续
	return 'C';
}

完整代码


#include "game.h" // 引用自己编写的头文件

// 创建菜单 -- 可自行修改为想要的样式
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.play  ********\n");
	printf("********  0.exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

// 游戏实现
void game()
{
	// 用于存储棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };

	// 用于存储棋局状态
	char ret = 0;

	// 初始化棋盘 --- 也可以使用库函数 memset 快速设置,记得在 game.h 中引用头文件 #include <string.h>
	InitBoard(board, ROW, COL); // memset(board, ' ', ROW * COL * sizeof(board[0][0]));

	// 打印棋盘
	PrintBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	// 判断最终结果
	if ('*' == ret)
		printf("玩家赢\n");
	else if ('#' == ret)
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); // 用于设置随机数种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重输\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

#pragma once // 防止头文件被重复包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 // 屏蔽 VS 报错

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 3 // 定义棋盘行数
#define COL 3 // 定义棋盘列数

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

#include "game.h" // 引用自己编写的头文件

// 按指定格式初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; // 全部初始化为空
		}
	}
}

// 打印棋盘生成格式如下 - 可自行修改为自己想要的样子

//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |   
// ---|---|---
//    |   |

void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
        
        // 打印 " c | c | c "  -- c 代表打印我们存在数组里的字符
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		
        // 打印 "---|---|---"
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}		
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入您要下的地方: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		// 以正常人的思维坐标应该从1开始,而不是0
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 判断该坐标是否已落子
			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
				system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已落子,请重输\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重输\n");
		}
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	Sleep(1000);   // 睡眠 - 单位 ms 可自行修改
	system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
	while (1)
	{
		// 电脑随机生成坐标 -- 生成坐标一定合法,无需再判断
		int x = rand() % row; // 生成 0 ~ row - 1 
		int y = rand() % col; // 生成 0 ~ col - 1
			
		// 判断是否已落子
		if (' ' == board[x][y])
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}		
	}	
}

// 判断棋盘是否已满
// 返回0,表示棋盘未满
// 返回1,表示棋盘已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

// 玩家赢,返回 '*'
// 电脑赢,返回 '#'
// 平局,  返回 'Q'
// 继续,  返回 'C'
// 仅用于 3 * 3 棋盘
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	// 判断列相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
			return board[1][i];
	}

	// 判断行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
			return board[i][1];
	}

	// 判断对角线相等
	if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		return board[1][1];
	if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
		return board[1][1];

	// 判断平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
		return 'Q';

	// 游戏继续 -- 以上条件都不成立,游戏尚未结束
	return 'C';
}

// 用于 多 * 多棋盘判定
//char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	// 判断行相等
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{		
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			if (' ' == board[i][0] || board[i][0] != board[i][j])			
//				break;							
//		}
//		if (col == j)
//			return board[i][0];
//	}
//
//	// 判断列相等
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		for (j = 0; j < col; j++)
//		{
//			if (' ' == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
//				break;
//		}
//		if (col == j)
//			return board[0][i];
//	}
//
//	// 判断主对角线相等 - 起始坐标取左上角 ->(0,0)
//	for (i = 1; i < col; i++)
//	{
//		if (' ' == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
//			break;
//	}
//	if (col == i)
//		return board[0][0];
//
//	// 判断副对角线相等 - 起始坐标取右上角 ->(0,col - 1)
//	for (i = 1; i < col; i++)
//	{
//		if (' ' == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
//			break;
//	}
//	if (col == i)
//		return board[0][col - 1];
//
//	// 判断平局
//	if (1 == IsFull(board, row, col))
//		return 'Q';
//
//	// 游戏继续
//	return 'C';
//}

/ 判断列相等
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (’ ’ == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
// break;
// }
// if (col == j)
// return board[0][i];
// }
//
// // 判断主对角线相等 - 起始坐标取左上角 ->(0,0)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (’ ’ == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][0];
//
// // 判断副对角线相等 - 起始坐标取右上角 ->(0,col - 1)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (’ ’ == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][col - 1];
//
// // 判断平局
// if (1 == IsFull(board, row, col))
// return ‘Q’;
//
// // 游戏继续
// return ‘C’;
//}




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