C语言三子棋
文章目录
分成三个文件进行编写
test.c
、
game.h
、
game.c
test.c
:用于实现总体框架,及测试代码
game.h
:用于符号定义、函数声明、头文件引用
game.c
:用实现游戏代码
代码并不复杂这里简单的讲一下
代码运行 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 打印菜单 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 玩家选择 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 开始游戏 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 初始化棋盘 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 打印棋盘 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 玩家电脑下棋及判断胜负 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 结束 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 再次打印菜单决定是否继续 ⟹ \Longrightarrow ⟹ 结束
整体框架
- 选择1: 进入游戏,游戏结束,
break
跳出多分支 此时 input 值为 1,循环继续。实现了玩了一把不过瘾再玩一把的需求 - 选择0: 打印提示
break
跳出多分支 此时 input 值为 0,循环停止。程序结束 - 选择其它:打印提示
break
跳出多分支 此时 input 值为 非0,循环继续
// 创建菜单 -- 可自行修改为想要的样式
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 用于设置随机数种子
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重输\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏框架
-
定义棋盘大小
-
存储棋局的信息
-
采用
#define
是为了方便管理,以后可以方便修改为 4 * 4、5 * 5#define ROW 3 // 定义棋盘行数 #define COL 3 // 定义棋盘列数
-
-
初始化棋盘
- 将全部元素赋值为 空格 ,为游戏进行做好准备
-
打印棋盘
- 按照自己喜欢的格式打印棋盘
-
下棋
- 实现人机对弈,每走一步,重新打印棋盘,并判断游戏是否结束
// 游戏实现
void game()
{
// 用于存储棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 用于存储棋局状态
char ret = 0;
// 初始化棋盘 --- 也可以使用库函数 memset 快速设置,记得在 game.h 中引用头文件 #include <string.h>
InitBoard(board, ROW, COL); // memset(board, ' ', ROW * COL * sizeof(board[0][0]));
// 打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
// 判断最终结果
if ('*' == ret)
printf("玩家赢\n");
else if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
具体实现
初始化棋盘
// 按指定格式初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 全部初始化为空
}
}
}
打印棋盘
// 打印棋盘生成格式如下 - 可自行修改为自己想要的样子
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
// 打印 " c | c | c " -- c 代表打印我们存在数组里的字符
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
// 打印 "---|---|---"
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入您要下的地方: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 以正常人的思维坐标应该从1开始,而不是0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 判断该坐标是否已落子
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已落子,请重输\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重输\n");
}
}
}
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
Sleep(1000); // 睡眠 - 单位 ms 可自行修改
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
while (1)
{
// 电脑随机生成坐标 -- 生成坐标一定合法,无需再判断
int x = rand() % row; // 生成 0 ~ row - 1
int y = rand() % col; // 生成 0 ~ col - 1
// 判断是否已落子
if (' ' == board[x][y])
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断胜负
// 判断棋盘是否已满
// 返回0,表示棋盘未满
// 返回1,表示棋盘已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
// 玩家赢,返回 '*'
// 电脑赢,返回 '#'
// 平局, 返回 'Q'
// 继续, 返回 'C'
// 仅用于 3 * 3 棋盘
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断列相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[1][i];
}
// 判断行相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][1];
}
// 判断对角线相等
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
return board[1][1];
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
return board[1][1];
// 判断平局
if (1 == IsFull(board, row, col))
return 'Q';
// 游戏继续 -- 以上条件都不成立,游戏尚未结束
return 'C';
}
//用于 多 * 多棋盘判定
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
// 判断行相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][0] || board[i][0] != board[i][j])
break;
}
if (col == j)
return board[i][0];
}
// 判断列相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
break;
}
if (col == j)
return board[0][i];
}
// 判断主对角线相等
for (i = 1; i < col; i++)
{
if (' ' == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
break;
}
if (col == i)
return board[0][0];
// 判断副对角线相等
for (i = 1; i < col; i++)
{
if (' ' == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
break;
}
if (col == i)
return board[0][col - 1];
// 判断平局
if (1 == IsFull(board, row, col))
return 'Q';
// 游戏继续
return 'C';
}
完整代码
#include "game.h" // 引用自己编写的头文件
// 创建菜单 -- 可自行修改为想要的样式
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
// 游戏实现
void game()
{
// 用于存储棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
// 用于存储棋局状态
char ret = 0;
// 初始化棋盘 --- 也可以使用库函数 memset 快速设置,记得在 game.h 中引用头文件 #include <string.h>
InitBoard(board, ROW, COL); // memset(board, ' ', ROW * COL * sizeof(board[0][0]));
// 打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
// 判断最终结果
if ('*' == ret)
printf("玩家赢\n");
else if ('#' == ret)
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 用于设置随机数种子
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重输\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#pragma once // 防止头文件被重复包含
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 // 屏蔽 VS 报错
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 3 // 定义棋盘行数
#define COL 3 // 定义棋盘列数
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断胜负
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h" // 引用自己编写的头文件
// 按指定格式初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 全部初始化为空
}
}
}
// 打印棋盘生成格式如下 - 可自行修改为自己想要的样子
// | |
// ---|---|---
// | |
// ---|---|---
// | |
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
// 打印 " c | c | c " -- c 代表打印我们存在数组里的字符
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
// 打印 "---|---|---"
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入您要下的地方: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 以正常人的思维坐标应该从1开始,而不是0
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 判断该坐标是否已落子
if (' ' == board[x - 1][y - 1])
{
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已落子,请重输\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重输\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
Sleep(1000); // 睡眠 - 单位 ms 可自行修改
system("cls"); // 清屏 - 可以加在自己想要的地方
while (1)
{
// 电脑随机生成坐标 -- 生成坐标一定合法,无需再判断
int x = rand() % row; // 生成 0 ~ row - 1
int y = rand() % col; // 生成 0 ~ col - 1
// 判断是否已落子
if (' ' == board[x][y])
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断棋盘是否已满
// 返回0,表示棋盘未满
// 返回1,表示棋盘已满
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
return 0;
}
}
return 1;
}
// 玩家赢,返回 '*'
// 电脑赢,返回 '#'
// 平局, 返回 'Q'
// 继续, 返回 'C'
// 仅用于 3 * 3 棋盘
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
// 判断列相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] != ' ' && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
return board[1][i];
}
// 判断行相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] != ' ' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
return board[i][1];
}
// 判断对角线相等
if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
return board[1][1];
if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
return board[1][1];
// 判断平局
if (1 == IsFull(board, row, col))
return 'Q';
// 游戏继续 -- 以上条件都不成立,游戏尚未结束
return 'C';
}
// 用于 多 * 多棋盘判定
//char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// // 判断行相等
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (' ' == board[i][0] || board[i][0] != board[i][j])
// break;
// }
// if (col == j)
// return board[i][0];
// }
//
// // 判断列相等
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (' ' == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
// break;
// }
// if (col == j)
// return board[0][i];
// }
//
// // 判断主对角线相等 - 起始坐标取左上角 ->(0,0)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (' ' == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][0];
//
// // 判断副对角线相等 - 起始坐标取右上角 ->(0,col - 1)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (' ' == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][col - 1];
//
// // 判断平局
// if (1 == IsFull(board, row, col))
// return 'Q';
//
// // 游戏继续
// return 'C';
//}
/ 判断列相等
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// if (’ ’ == board[0][i] || board[0][i] != board[j][i])
// break;
// }
// if (col == j)
// return board[0][i];
// }
//
// // 判断主对角线相等 - 起始坐标取左上角 ->(0,0)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (’ ’ == board[0][0] || board[0][0] != board[i][i])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][0];
//
// // 判断副对角线相等 - 起始坐标取右上角 ->(0,col - 1)
// for (i = 1; i < col; i++)
// {
// if (’ ’ == board[0][col - 1] || board[0][col - 1] != board[i][col - i - 1])
// break;
// }
// if (col == i)
// return board[0][col - 1];
//
// // 判断平局
// if (1 == IsFull(board, row, col))
// return ‘Q’;
//
// // 游戏继续
// return ‘C’;
//}