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Unity URP下通过相机让部分Render不受后处理渲染

青乌 2024-06-19 阅读 31

在MyBatis中,你可以使用多种方式获取插入记录的主键值。以下是常见的几种方法:

1. 使用 useGeneratedKeyskeyProperty

这是MyBatis提供的最直接的方法。在你的Mapper XML文件中,使用 useGeneratedKeyskeyProperty 来指定MyBatis在插入记录后自动获取生成的主键值。

示例:

在这个例子中,idUser 对象中的主键属性,MyBatis会在插入记录后自动填充这个属性。

2. 使用 SELECT LAST_INSERT_ID() (适用于MySQL)

在某些数据库(如MySQL)中,你可以使用 SELECT LAST_INSERT_ID() 来获取最后插入的主键值。你可以在同一个事务中执行一个额外的查询来获取主键值。

示例:

<insert id="insertUser" parameterType="User">
    INSERT INTO users (name, email)
    VALUES (#{name}, #{email})
</insert>

<select id="getLastInsertId" resultType="int">
    SELECT LAST_INSERT_ID()
</select>

然后在Java代码中:

public int insertUser(User user) {
    userMapper.insertUser(user);
    return userMapper.getLastInsertId();
}

3. 使用 @Options 注解 (适用于MyBatis 3.x)

如果你使用注解来定义Mapper方法,可以使用 @Options 注解来配置 useGeneratedKeyskeyProperty

示例:

@Mapper
public interface UserMapper {
    @Insert("INSERT INTO users (name, email) VALUES (#{name}, #{email})")
    @Options(useGeneratedKeys = true, keyProperty = "id")
    void insertUser(User user);
}

在这个例子中,id 会自动填充到 User 对象的 id 属性中。

总结

最常用和推荐的方法是使用MyBatis自带的 useGeneratedKeyskeyProperty 功能,这种方式简单且易于维护。如果你的数据库不支持自动生成主键或你需要更多的控制,可以选择其他方法。选择哪种方法取决于你的具体需求和数据库环境。

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